์ฐพ๊ธฐ
๋ด์ฉ์ผ๋ก ๊ฑด๋๋ฐ๊ธฐ
์ถ์
์ฌ์ดํธ๋งต
์ด๋ฆ๊ณต๊ฐ
์์ผ๋ก ์ ๋ ฌํ ๋ชจ๋ ๋ฌธ์์ ์ฌ์ดํธ๋งต์ ๋๋ค.
๊ณต์ง
์ํ
์ค๋
์งฌ
ํ ์คํธ
ํ
aa
game
mbti
med
playground
tech
unity
๋ค์ํ ๋ฉ์นด๋ ์์
์ ๋ํฐ ์์
์ ๋ํฐ ์๋ฐ์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ์จ์ต์ผ๋ก ๋ณํ
์ ๋ํฐ ์ฐธ๊ณ ์ฌ์ดํธ
์ ๋ํฐ ํ๋ก
์ ํ์ํ๊ธฐ๊ณ
ํ์ด๋จธ๋ก ํ๋ฆฌํน ์ ๊ฑฐํ๊ธฐ
AssetBundles FAQ
์จ๊ฒจ์ง ํด๋ ๋ณด๊ธฐ
ํ๋ก๊ทธ๋จ ํ์ฑํ
Addtorque
๋ค๋ฅธ ๋ฒกํฐ์ ๋ฐฉํฅ์ ์์นํ ํ ๋ฒกํฐ ํฌ๊ธฐ์ ์
๋ถ์(Analytics)
๋ฉ์ฌ(Mesh)์ ๊ตฌ์กฐ
์๋๋ก์ด๋ ์คํฌ๋ฆฝํ
์๋๋ก์ด๋์์ ์ถฉ๋ ๋ฒ๊ทธ ๋ฆฌํฌํ
์๋๋ก์ด๋ ๊ฐ๋ฐ ์์ํ๊ธฐ
์๋๋ก์ด๋ ๋ฆฌ๋ชจํธ(Android Remote)
์๋๋ก์ด๋ SDK ์ค์
์ ๋ํฐ ์๋๋ก์ด๋์์ ํ์ ์ง์ํ๊ณ ์์ง ์์ ๊ธฐ๋ฅ๋ค
Animation View Guide
์ ๋๋ฉ์ด์ ๋ค
์ ๋๋ฉ์ด์ ์คํฌ๋ฆฝํ Animation Scripting
์ ๋๋ฉ์ด์ ์๋์ฐ ์ฌ์ฉ์ง์นจ์
Using Animation Curves
Using Animation Events
Objects with Multiple Moving Parts
Using the Animation View
์์ ๋ฒ๋ค (Pro ๋ง ์ง์)
AssetBundles (Pro only)
์บ์ ์๋ฒ(Cache Server) (ํ ๋ผ์ด์ ์ค ์ ์ฉ)
AssetDatabase
์์ ๋ถ๋ฌ์ค๊ธฐ์ ๋ง๋ค๊ธฐ(Asset Import and Creation)
์์ ์๋ฒ์ ์ผ์์ ์ฌ์ฉ Daily use of the Asset Server
์์ ์๋ฒ ์ค๋นํ๊ธฐ
์์ ์๋ฒ ๊ฐ์ด๋ Asset Server Guide
์์ ์บ์ ์๋ฒ(ํ ๋ผ์ด์ ์ค ์ ์ฉ)
Asset Server Guide
์์ ์๋ฒ์ ์ค์น
์์ ์คํ ์ด ๋ค์ด๊ฐ๊ธฐ Accessing the Asset Store
์ด์ ๊ตฌ๋งค๋ ๋ค์ด๋ก๋ํ ํฉํค์ง ๊ด๋ฆฌ Managing previous downloads and purchases
ํ๋ก์ ํธ ๋ธ๋ผ์ฐ์ Project Browser
ํ๋ก์ ํธ ๋ธ๋ผ์ฐ์
์์ ์คํ ์ด Asset Store
์์ Workflow
์ค๋์ค ํ์ผ๋ค Audio Files
Behind the Scenes
Storing and loading binary data in an AssetBundle
Building AssetBundles
Building Scenes
ํ๋ ์ด์ด ํ์ดํ๋ผ์ธ์ ๊ตฌ์ถ(Build Player Pipeline
๋ด์ฅ ์ ฐ์ด๋(Built-in Shader) ๊ฐ์ด๋
์นด๋ฉ๋ผ์ ๊ด์ (Rays)
์นด๋ฉ๋ผ(Cameras)
์นด๋ฉ๋ผ ํธ๋ฆญ(Tricks)
Animation
Animation Clip
Audio Chorus Filter (PRO only)
์ค๋์ค ํด๋ฆฝ Audio Clip
Audio Distortion Filter (PRO only)
Audio Echo Filter (PRO only)
Audio Filters (PRO only)
Audio High Pass Filter (PRO only)
Audio Listener
Audio Low Pass Filter (PRO only)
Audio Manager
Audio Reverb Filter (PRO only)
Reverb Zones.
์ํฅ ์์ค
๋ฐ์ค ์ถฉ๋์ฒด(Box Collider)
Compound Colliders
์นด๋ฉ๋ผ(Camera)
์บก์ ์ฝ๋ผ์ด๋
CharacterController
Character Joint
์ค์ ๊ฐ๋ฅํ ์กฐ์ธํธ(Joint)
Constant Force
Cubemap Texture
์๋ํฐ(Editor) ์ค์
ํ์์ฒด ์ ์ ๋ฐฉ์ฌ์ฒด(Ellipsoid Particle Emitter)
๋ฉ์ฌ๋ค Meshes
Fixed Joint
๋ถ๊ฝ(Flare)
Flare Layer
๊ธ๊ผด
GameObject
GUI Layer
GUI Skin
GUI Style
GUI Text
GUI Texture
Halo
Hi๊ฒฝ์ฒฉ ์กฐ์ธํธ
์ ๋ ฅ ๊ด๋ฆฌ์
Interactive Cloth
Lens Flare
Light
๋น ํ์ง ๊ทธ๋ฃน(Light Probe Group)
Line Renderer
์์ธ์ฑ ๋ ๋ฒจ(Level of Detail )(Pro ์ ์ฉ)
Material
๋ฉ์ฌ
Mesh Collider
class-meshcollider
Mesh Filter
๋ฉ์ฌ ์ ์ ๋ฐฉ์ฌ์ฒด
Mesh Renderer
๋ง์ดํฌ(Microphone)
๋ฌด๋น ํ ์ค์ณ (Movie Texture)
Network Manager
Network View
์คํด๋ฃจ์ ผ ๊ตฌ์ญ(Occlusion Area) (Pro ์ ์ฉ)
์คํด๋ฃจ์ ผ ํฌํธ(Occlusion Portals)
์คํ ๋ฉ์ฌ ๋งํฌ(Off-mesh links)
์ ์ ์ ๋๋ฉ์ดํฐ
Particle Renderer
ํํฐํด(Particle) ์์คํ (Shuriken)
Physic Material
Physics Manager
Player ์ค์
Procedural Material Assets
Projector
Quality Settings
Render Settings
Render Texture
์คํฌ๋ฆฝํธ ์ํ ๋ช ๋ น ์ค์
์คํจ ๋ฉ์ฌ
Skinned Mesh Renderer
์ค์นด์ด๋ฐ์ค (Skybox)
๊ตฌ ์ฝ๋ผ์ด๋
Spring Joint
Tag Manager
Text Asset
Text Mesh
ํ ์ค์ณ(Texture) 2D
์๊ฐ ๊ด๋ฆฌ์
Trail Renderer
ํธ๋์คํผ Transform
Tree Creator Guide
๋ฐํด ์ถฉ๋ ๊ธฐ(Wheel Collider)
Tree - Wind Zones
Particle Collider
YAML ํด๋์ค ID ์ฐธ์กฐ YAML Class ID Reference
Cloud Build
Cloud Data
Command line arguments
๊ธธ์ฐพ๊ธฐ (Pathfinding)
Asset Components
Audio Components
Advanced
comp-collidercompound
ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ(Triggers)
comp-colliderhints
comp-colliderprops
Physics Components
ํจ๊ณผ(Effects)
The GameObject
Image Effect Scripts
Mesh Components
Network Group
ํ์ฐ Spawning ์์ฑ
particle emitter hints
comp-particleemitterprops
ํํฐํด ์ปดํฌ๋ํธ Particle Components
Particle Components
์ ์ ์์คํ (Particle Systems) (3.5 ์ถ์ ์ด์ ์ ๋ ๊ฑฐ์)
Rendering Components
Transform Component
UnityGUI Group
์ผ๋ฐ/์์ง ๋ฒกํฐ์ ๊ณ์ฐ
Console
CoRoutine
๊ฒ์ํ๋ ์ด ์ ์ Creating Gameplay
Creating Scenes
Customizing the Unity Web Player loading screen
Customizing Your Workspace
Data from Http
Debugger
Debugging
Directional Shadow Details
ํ ์ค๋ธ์ ํธ์์ ๋ค๋ฅธ ์ค๋ธ์ ํธ๋ก์ ๋ฐฉํฅ๊ณผ ๊ฑฐ๋ฆฌ
๋๋ฆฌ ์ค(Dolly Zoom) (์ผ๋ช "ํธ๋กฌ๋ณธ" ํจ๊ณผ)
Downloading AssetBundles
Draw Call Batching
Editing Curves
Assigning References
Editing Value Properties
Example - Creating a Billboard Plane
์: Billboard ํ๋ฉด ์์ฑํ๊ธฐ
์คํ ์์ (Execution Order)
Using External Version Control Systems with Unity
faq
ํ๋ ์: ๊ตฌ์ถ ๋ฐ ์คํ
ํ๋์(Flash): ๋๋ฒ๊น
ํ๋์ ๊ฐ๋ฐ ์์ํ๊ธฐ
Flash: ์ค์นํ๊ธฐ
Flash: Embedding Unity Generated Flash Content in Larger Flash Projects
Flash: ์ง์๋๋ ๊ฒ๊ณผ ์ง์๋์ง ์๋ ๊ฒ๋ค
Example: Accessing the Stage
์์ : ๋ธ๋ผ์ฐ์ ธ ์๋ฐ์คํฌ๋ฆฝํธ ํต์
์์ : ์ ๋ํฐ์์ Flash ํจ์ ํธ์ถํ๊ธฐ
์์ : Flash์์ ์ ๋ํฐ๋ก ๋ฐ์ดํฐ ๊ณต๊ธํ๊ธฐ
Forcemode
Format์ ๋ํ ์ค๋ช
์นด๋ฉ๋ผ์์ ์ฃผ์ด์ง ๊ฑฐ๋ฆฌ์ ์๋ ํ๋ฌ์คํ (Frustum)์ ํฌ๊ธฐ
๊ฒ์ ์ธํฐํ์ด์ค ์์๋ค Game Interface Elements
GameObjects
์ ์ฐจ์ ๋ง๊ฒ ๋ฉ์ฌ ๊ธฐํ(Mesh Geometry) ์์ฑํ๊ธฐ
์ผ๋ฐ ํจ์(generic functions)
๊ธฐ์ฆ๋ชจ(Gizmos)์ ์์ด์ฝ(Icons)
๋ณํ๋(Gradient) ํธ์ง๊ธฐ
Graphics Emulation
Graphics Questions
GUI Scripting Guide
GUI Basics
Controls
Customization
Extending UnityGUI
Extending the Editor
Layout Modes
HDR (High Dynamic Range)
Heapshot (Pro only)
์ ๋ํฐ3D ( Unity3D )
How do I Import Alpha Textures?
ํฌ๊ธฐ์ ๋จ์(Scale & Units)
Normal Maps์ ์ด๋ป๊ฒ ์ฌ์ฉํ๋์?
FBX export guide
ํ๋ก์ ํธ ๊ฐ์ ์ด๋ป๊ฒ ์์ ์ ์ฌ์ฌ์ฉ ํ๋์?
๊ฐ๋จํ ์ผ์ธ์นญ ๋ง๋ค๊ธฐ
๊ฐ์ ธ์จ ๋ชจ๋ธ์ ํ์ ์ ์ด๋ป๊ฒ ๊ณ ์น๋์?
์ด๋ป๊ฒ 3D ํ๋ก๊ทธ๋จ์์ ๊ฐ์ฒด๋ฅผ ๋ถ๋ฌ์ฌ ์ ์๋์?
๋ธ๋ ๋(blender)์์ ๊ฐ์ฒด ๋ถ๋ฌ์ค๊ธฐ
Cheetah3D๋ก ๋ถํฐ ๊ฐ์ฒด ๊ฐ์ ธ์ค๊ธฐ
Cinema 4D ๋ก ๋ถํฐ ๊ฐ์ฒด ๊ฐ์ ธ์ค๊ธฐ
Lightwave์์์ ๊ฐ์ฒด ๋ถ๋ฌ์ค๊ธฐ
3D Studio Max์์ ๊ฐ์ฒด ๋ถ๋ฌ์ค๊ธฐ
Maya์์ ๊ฐ์ฒด ๋ถ๋ฌ์ค๊ธฐ
Modo๋ก ๋ถํฐ ๊ฐ์ฒด ๊ฐ์ ธ์ค๊ธฐ
ํ์ค(Standard) ์์ ์ ์ด๋ป๊ฒ ์ค์นํ๊ณ ์ ๊ทธ๋ ์ด๋ ํ๋์?
์ด๋ป๊ฒ Spot Light Cookie๋ฅผ ๋ง๋๋์?
์ด๋ป๊ฒ ํ๋ธ๋งต(Cubemap) ํ ์ค์ณ๋ฅผ ๋ง๋๋์?
์ด๋ป๊ฒMesh Particle Emitter๋ฅผ ๋ง๋๋์?
Mono ๊ฐ๋ฐ ์์ํ๊ธฐ
Porting a Project Between Platforms
์ค์ค๋ก ํผ๋ธ๋ฆฌ์ํ๊ฑฐ๋ ๊ธฐ์กด์ ํผ๋ธ๋ฆฌ์ ๋ฅผ ์ด์ฉํ์ธ์:
์ด๋ค๊ฒ ์คํ๋์ฌ ํ๋ฉด์ ๋ง๋๋์?
์ธ๋ถ ํ ์ค์ณ(Detail Textures)๋ ์ด๋ป๊ฒ ์ด์ฉํ๋์?
์ด๋ป๊ฒ ์ค์นด์ด๋ฐ์ค(Skybox)๋ฅผ ๋ง๋๋์?
์ด๋ป๊ฒ ๋ฌผ(Water)๋ฅผ ์ด์ฉํ๋์?
์ ๋ํฐ ํ๋ก์ ํธ2.x ์์ 3.x๋ก ์ ๊ทธ๋ ์ด๋ ํ๊ธฐ
์ ๋ํฐ ์ปจํ ์ธ ๋ฅผ ๋ก๋ํ๊ธฐ ์ํHTML ์ฝ๋
IEnumerator
ํ๋์จ์ด ์ง์
ํ๋์จ์ด ์ง์
ํ๋์จ์ด ์ง์
ํ๋์จ์ด ์ง์
์ ๋ํฐ IME
์์ ๋ค ๋ถ๋ฌ์ค๊ธฐ(Importing Assets)
๋ํ ๋๋ ์ํ์ ์ธ์ ๋ง๋ค๊ธฐ
ํฌํจ๋ ํ์ด์ง๋ค Included Pages
Inheritance
์ ๋ ฅ Input
์ธ์คํํฐ ์ต์
์ค์๊ฐ์ผ๋ก ํ๋ฆฌํน์ ์ธ์คํด์คํ ํ๊ธฐ (Instantiating Prefabs at runtime)
์ ๋ํฐ์ ์ดํด๋ฆฝ์ค ํตํฉํ๊ธฐ
SceneView controls
Step-by-Step Guide to Online Activation of Unity
Invokerepeating
๊ณ์ ์ค์
iOS ์คํฌ๋ฆฝํ
์ ๋ํฐ iOS ๊ธฐ์ด Unity iOS Basics
iOS์์์ ๋ฒ๊ทธ ํฌ๋์ฌ ๋ฆฌํฌํ
"In App Purchases"๋ฅผ ์ํ ํ๋ก๊ทธ๋จ ์ค๋น
๊ทธ๋ฆฌ๊ธฐ ํธ์ถ(Draw Call) ์ผ๊ด์ฒ๋ฆฌ
iOS ๊ฐ๋ฐ ์์ํ๊ธฐ Getting Started with iOS Development
iOS Hardware Guide
Measuring Performance with the Built-in Profiler
๋์์ ์ฌ์์ ์ํด ๋น๋๋ Xcode ํ๋ก์ ํธ์ ๋ณ๊ฒฝ
๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ
์คํฌ๋ฆฝํธ ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ
iOS์์์ ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ.
iOS ํ๋ ์ด์ด(Player) ๋น๋ ์ฌ์ด์ฆ
ํ์ฌ ์ ๋ํฐ iOS์์ ์ง์๋์ง ์๋ ๊ธฐ๋ฅ๋ค
์์ ์ค์ธ ์์ดํฐ์ ๋ฌธ์ iPhone Work in Progress Documentation
Javascript (UnityScript)
Keeping Track of loaded AssetBundles
์ ๋ํฐ ์์์ ์๋๋ก์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ ์์ํ๊ธฐ
๋ ์ด์ด ๊ธฐ๋ฐ ์ถฉ๋ ๊ฐ์ง.
Layers
์ธํฐํ์ด์ค ๋ฐฐ์ฐ๊ธฐ
Lightmapping Quickstart
์ฌ์ฉ์ Beast ์ค์
Lightmapping In-Depth
UV ๋น๋งคํ
๋ผ์ดํธ ํ์ง๊ธฐ(Light Probes)
์กฐ๋ช (Lights)
์ ํ ์กฐ๋ช (Pro ์ ์ฉ)
Loading and unloading objects from an AssetBundle
Loading Resources at Runtime
๋ก๊ทธ ํ์ผ
Managing asset dependencies
Step-by-Step Guide to Manual Activation of Unity
์ฌ์ง๋ค๊ณผ ์ ฐ์ด๋๋ค(Materials and Shaders)
Md5
๋ฉ์นด๋(Mecanim)
Meshes
Metro: Debugging
Unity MMO ์ฌ์ฉ๋ฒ(๊ฐ๋ฐ์์ ๊ฒฝํ)
๊ณ ๊ธ ์ ๋ํฐ ๋ชจ๋ฐ์ผ ์คํฌ๋ฆฝํ
๋ชจ๋ฐ์ผ ํ๊ฒSplash ํ๋ฉด ์ฌ์ฉ์ ์ ์
.NET API 2.0 ํธํ ๋ ๋ฒจ ์ฌ์ฉํ๊ธฐ
๋ชจ๋ฐ์ผ ํค๋ณด๋
๋ชจ๋ฐ์ผ ๊ธฐ๊ธฐ์์์ ๋คํธ์ํน
์ต์ ํ๋ ์บ๋ฆญํฐ ๋ชจ๋ธ๋ง
์คํฌ๋ฆฝํธ๋ฅผ ํตํ ์์ค ์์ ์์ ํ๊ธฐ
๋ชจ๋ ธ(Mono) ์ ๊ทธ๋ ์ด๋ ์ธ๋ถ ์ฌํญ
๋ค์ค ์ค๋ธ์ ํธ(Multi-Object)์ ํธ์ง
๋ค์ดํฐ๋ธ ํด๋ผ์ด์ธํธ ๊ฐ๋ฐ ์์ํ๊ธฐ
์ ๋ ๋ฒจ ๋ค์ดํฐ๋ธ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ ์ธํฐํ์ด์ค Low-level Native Plugin Interface
์์ ๋ ๋ฒจ ๋คํธ์ํน ๊ฐ๋ ๋ค
๋ง์คํฐ ์๋ฒ(Master Server)
์์ ๋ง์ ์ ๋ํฐ ๋คํธ์ํน ์๋ฒ๋ค ๋ง๋ค๊ธฐ
๋คํธ์ํฌ ๋์ญํญ ์ต์ํ(Minimizing Network Bandwidth)
Network Instantiate
Network Level Loading
๋คํธ์ํฌ ๋ณด๊ธฐ๋ค
RPC ์ธ๋ถ ์ฌํญ๋ค
Social API
์ํ ๋๊ธฐํ ์ธ๋ถ์ฌํญ๋ค(State Synchronization Details)
์ ๋ํฐ์์ ๋คํธ์ํน ์์๋ค Networking Elements in Unity
๋คํธ์ํฌ ๋ฉํฐํ๋ ์ด์ด Networked Multiplayer
๋คํธ์ํฌ ์๋ฎฌ๋ ์ด์
Network Reference Guide
๋น์ค๋ฌํ ํ๋ฌ์คํ (Oblique Frustum)์ ์ฌ์ฉ
์คํด๋ฃจ์ ผ ์ปฌ๋ง (Occlusion Culling)
์คํด๋ฃจ์ ผ ํฌํธ(Occlusion Portals)
ํตํฉ ๊ทธ๋ํฝ ์นด๋ (Integrated VGA) ์ต์ ํ
๊ทธ๋ํฝ ์ฑ๋ฅ ์ต์ ํ
ํํฐํด(Particle) ์์คํ (Shuriken)
ํํฐํด ์์คํ (Particle System) ๋ด ์์๊ณผ ๋ณํ๋(Gradients) (Shuriken)
ํํฐํด ์์คํ (Particle System) ๊ณก์ ์๋ํฐ(Curve Editor)
ํํฐํด ํจ๊ณผ(Particle Effects) (Shuriken)
ํํฐํด ์์คํ ์ธ์คํํฐ(Particle System Inspector) (Shuriken)
ํํฐํด ์์คํ ๋ชจ๋(Particle System Modules) (Shuriken)
ํํฐํด ์์คํ ๋ชจ๋(Particle System Modules) ์๊ฐ (Shuriken)
ํํฐํด ์์คํ
๋ฌผ๋ฆฌ (ํผ์ง์ค) Physics
๊ธฐ๋ณธ์ฌํญ
๋ฌผ๋ฆฌ ์ ๊ทธ๋ ์ด๋ ์์ธ์ค๋ช Physics upgrade details
ํ๋ ํผ์ ๋ฐ๋ฅธ ์ปดํ์ผ
ํน์ ํ๋ซํผ(Platform)์ ๋ํ ๋ฌธ์
ํ๋ฌ๊ทธ์ธ (ํ๋ก/๋ชจ๋ฐ์ผ๋ง ์ง์) Plugins (Pro/Mobile-only feature)
์๋๋ก์ด๋๋ฅผ ์ํ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ ๋ง๋ค๊ธฐ Building Plugins for Android
Building Plugins for Desktop Platforms
iOS๋ฅผ ์ํ ๋น๋ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ Building Plugins for iOS
Xbox 360์ ์ํ ํ๋ฌ๊ทธ์ธ์ ๊ตฌ์ถ
๊ฒ์ ์ค๋ธ์ ํธ ์์น ์ํค๊ธฐ
ํ๋ฆฌํน(Prefab)
์ค์ (Preferences)
ํ๋ก์์ ธ๋ด ์ฌ์ง๋ค (Procedural Materials)
ํ๋กํ์ผ๋ฌ(ํ๋ก์ฉ) (Profiler (Pro only))
ํ๋ก์ ํธ ๋ธ๋ผ์ฐ์ (Project Browser)
Protecting Content
Pseudo random
์กํฐ๋ธ ์ฝํ ํธ์ ๋ฐํ(Publishing active content)
Publishing Builds
Quaternion
์์ ๊ฒ์ํ๋ ์ด ํญ๋ชฉ(Random Gameplay Elements)์ ์ถ๊ฐ
ํ์ผ ์ฌ์ด์ฆ ์ค์ด๊ธฐ
Reference Manual
ํ๊ท(Regression) ํ ์คํธ ํ๋ ์์ํฌ
Unity's Rendering behind the scenes
๋ ๋๋ง ๊ฒฝ๋ก
Rendering Statistics Window
๋ ํฐ๋ง ์ ๊ทธ๋ ์ด๋ ์ธ๋ถ์ฌํญ
์ง์ฐ๋(Deferred) ๋ผ์ดํธ ๋๋๋ง ๊ฒฝ๋ก์ ์์ธ์ฌํญ
ํฌ์๋ ๋ ๋๋ง ํจ์ค ์์ธ์ฌํญ
Hardware Requirements for Unity's Graphics Features
Vertex Lit Rendering Path Details
๋ฆฌ์ง๋๋ฐ๋ (Rigidbody)
Rigidbody Sleeping
Rotation
๊ตฌ๋ ์ ํธ์ง๊ธฐ ์คํฌ๋ฆฝํธ ์ฝ๋์ ์คํ
SceneManager
์ํฐ์จ๋ฆฌ์ด์ฑ Antialiasing (PostEffect)
Bloom and Flares Image Effect
Bloom and Lens Flares
Blur image effect
์์ ๋ณด์ ๊ณก์ (Color Correction Curves)
์์ ๋ณด์ ๊ณก์ (Color Correction Curves) ์ด๋ฏธ์ง ํจ๊ณผ
Color Correction image effect
Contrast Enhance
๋๋น ๊ฐํ(Contrast Enhance) ์ด๋ฏธ์ง ํจ๊ณผ
Contrast Stretch image effect
Crease
ํฌ๋ฆฌ์ค(Crease) ์ด๋ฏธ์ง ํจ๊ณผ image effect
Depth of Field 3.4
ํ๋์ ๊น์ด(Depth of Field) ์ด๋ฏธ์ง ํจ๊ณผ
Edge Blur image effect
Edge Detect Normals image effect
Edge Detection image effect
Edge Detect Effect Normals
Fisheye image effect
Fisheye ์ด๋ฏธ์ง ํจ๊ณผ
Global Fog
Glow image effect
Grayscale image effect
๋ฐ์ ๊ฐ์ฅ์์์ ํ๋ฆผ(Luminance Edge Blur) ์ด๋ฏธ์ง ํจ๊ณผ
Motion Blur image effect
Noise image effect
Sepia Tone image effect
Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) image effect
Sun Shafts
Terrain Engine Guide
Tilt Shift
ํค ๋งคํ(Tonemapping)
Twirl image effect
๋น๋คํ (Vignetting) ์ด๋ฏธ์ง ํจ๊ณผ
Vignetting
Vortex image effect
์คํฌ๋ฆฝํธ๋ค ์ฌ์ฉํ๊ธฐ Using Scripts
๋ฌธ์์์ฑ์ ์ํ .txt ํ์ผ์ ๋งํน ์ (Marking up)
Including scripts in AssetBundles
Searching
์นํ๋ ์ด์ด์ ๋ณด์ ์๋๋ฐ์ค(Security Sandbox of the Webplayer)
๋ ธ๋ฉ ๋งต ๋ ์์ฑ(Normal Mapped Properties)
๋๋ฐ์ฌ(๋ํจ์ฆ,Diffuse)์ ์์ฑ
Bumped Diffuse
Bumped Specular
Decal
Diffuse
Diffuse Detail
Normal Shader Family
Properties
Parallax Diffuse
Parallax Bumped Specular
Specular
Vertex-Lit
์์ฐจ ๋ ธ๋ฉ ๋งต(Parallax Normal mapped) ์์ฑ
Performance of Unity shaders
shader-pixellitsubsetimport
Reflective Bumped Diffuse
Reflective Bumped Specular
๋ฐ์ฌ์ ๋ ธ๋ฉ ๋งคํ(Reflective Normal Mapped) ๋จ์
๋ฐ์ฌ์ ๋ ธ๋ฉ ๋งคํ ๋ฒํ ์ค-๋ฆฟ Reflective Normal mapped Vertex-lit
Reflective Diffuse
Reflective Shader Family
๋ฐ์ฌ์ ์ธ(Reflective) ์์ฑ
Reflective Parallax Diffuse
Reflective Parallax Specular
Reflective Specular
Reflective Vertex-Lit
Self-Illuminated Normal mapped Diffuse
Self-Illuminated Normal mapped Specular
Self-Illuminated Diffuse
Self-Illuminated Shader Family
๋ฐ๊ด(Self-Illuminated) ์์ฑ
Self-Illuminated Parallax Diffuse
Self-Illuminated Parallax Specular
Self-Illuminated Specular
Self-Illuminated Vertex-Lit
์คํํ๋ฌ(Specular) ์์ฑ
Transparent Bumped Diffuse
Transparent Bumped Specular
Transparent Cutout Bumped Diffuse
Transparent Cutout Bumped Specular
Transparent Cutout Diffuse
ํฌ๋ช ํ ์ปท์์(Transparent Cutout) ์์ฑ
Transparent Cutout Specular
Transparent Cutout Vertex-Lit
Transparent Diffuse
ํธ๋์คํ์ด๋ฐํธ(Transparent) ์์ฑ
Transparent Parallax Diffuse
Transparent Parallax Specular
Transparent Cutout Shader Family
Transparent Shader Family
Transparent Specular
Transparent Vertex-Lit
Vertex-Lit ์์ฑ
Shaders
Shaders: ShaderLab & ๊ณ ์ ํจ์ ์์ด๋
๋๋ฌด
์ ๋ํฐ ๊ทธ๋ฆผ์
Shadow Size Computation
๊ทธ๋ฆผ์ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ
์๋ก์ด ์ปดํฌ๋ํธ
Advanced ShaderLab topics
ShaderLab syntax: Alpha testing
ShaderLab syntax: BindChannels
ShaderLab syntax: Blending
Built-in state variables in shader programs
ShaderLab builtin values
Camera's Depth Texture
ShaderLab syntax: Culling & Depth Testing
Using Depth Textures
ShaderLab syntax: Fallback
ShaderLab syntax: Fog
GLSL Shader Programs
ShaderLab syntax: GrabPass
ShaderLab syntax: Color, Material, Lighting
ShaderLab syntax: Name
ShaderLab syntax: other commands
ShaderLab syntax: Pass
ShaderLab syntax: Pass Tags
Platform Specific Rendering Differences
ShaderLab syntax: Properties
Accessing shader properties in Cg
Shader Reference
Unity's Rendering Pipeline
ShaderLab syntax: Texturing
ShaderLab syntax: Shader
Shader Level of Detail
Performance Tips when Writing Shaders
Writing vertex and fragment shaders
Rendering with Replaced Shaders
ShaderLab syntax: SubShader
ShaderLab syntax: SubShader Tags
Surface Shader Examples
Custom Lighting models in Surface Shaders
Surface Shader Lighting Examples
Writing Surface Shaders
ShaderLab syntax: UsePass
์ ๋ํฐ 3.x ๊ทธ๋ฆผ์ ๋ณํ ๊ฐ์ด๋
Providing vertex data to vertex programs
sound
์์ค(Source) ์ปจํธ๋กค ํตํฉ(Pro Only)
Static variable
์คํธ๋ฆฌ๋ฐ ์์ (Streaming Assets)
Reference Manual
What is a Tag?
Detail Meshes
Grass
Height
Other Settings
Textures
๋๋ฌด
Using Terrains
ํ ์ค์ฒ ์ฌ ํ์ผ ํฌ๋งท(Pro์๋ง ์ง์ ๊ธฐ๋ฅ)
The Component-Script Relationship
The GameObject-Component Relationship
Tilemap
ํธ๋์ปค ๋ชจ๋ (Tracker Modules)
ํธ๋์คํผ Transforms
Branch ๊ทธ๋ฃน ์์ฑ
Building Your First Tree
Leaf Group Properties
Tree Creator Structure
๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ
Tutorials
์๋ ๋ฉ๋ชจ๋ฆฌ ๊ด๋ฆฌ์ ์ดํด
๏ปฟ๋ทฐ ํ๋ฌ์คํ ์(View Frustum) ์ดํด
๋ฒกํฐ ์ฐ์ฐ์(Vector Arithmetic) ์ดํด
์ ๋ํฐ ๋ฆฌ๋ชจํธ Unity Remote
์ ๋ํฐ ๊ธฐ์ด
Unity-๋ฌธ์์ ํน์ ํ ๋งํฌ์ (markup)
์ ๋ํฐ์ ๊ธฐ๋ณธ ๋จ์ถํค
์ ๋ํฐ MMO Unity MMO
Unity Web Player and browser communication
Unity 3.5 ์ ๊ทธ๋ ์ด๋ ๊ฐ์ด๋
๊ฐ์
์ ์ ๊ฐ์ด๋
์ปดํฌ๋ํธ ์ฌ์ฉ(Using Components)
Unity Project์์ ๋ชจ๋ ธ(Mono) DLL์ ์ฌ์ฉ
Using the Inspector
Using the Mesh Class
Using the Scene View
์น ํ๋ ์ด์ด ํฌํ๋ฆฟ์ ์ฌ์ฉ
Vector Cookbook ๋ฒกํฐ ์ฟก๋ถ(Cookbook)
Check For Updates
๋ทฐ๋ชจ๋ (View Modes)
Visual Studio C# Integration
Customizing the Unity Web Player's Behavior
Web Player Deployment
Web Player Streaming
What's New in Unity?
Ragdoll Wizard
ํ ์คํธ๋ฅผ ์คํํ ์ฅ์น
Working with UnityObject
๊ฒ์๋ด๋ถ์ ์ค์ ์์น๋ฅผ XML๋ก ๋ถ๋ฌ์ค๊ธฐ
yamlsceneexample
user
wiki
LG vs SS 3D TV ๋น๊ต...
์ด ํด์๋ ์ด์
24์ ๊ธฐ
51๊ตฌ์ญ
120์ฝ์ผํฐ
๋จ์๊ฐ ์น์ํ๊ฒ ๋ณด์ผ๋??? ์ผ๋ณธ ์ฌ์ 1077๋ช ์ค๋ฌธ์กฐ์ฌ
๊ฐ์๊ด์
๊ฐํต์ฃ
๊ฐ๋ณด
๊ฐ๋๊ธ
๊ฐ์ฑ์ฃผ์
๊ฐ์์ ์
๊ฐ๋จ์ญ ์ฃผ์ฐจํ๊ธฐ
๊ฐ๋จ์ญ ์ฃผ ์ฐจ
๊ฐ๋จ์คํผ ๋น ๊ธ์์ ๋
๊ฐ๋ฆ ์ ์จ
๊ฐ์ฃผ์ฐฌ
๊ฐ์ง๋
๊ฒ์ด์ญ์
[๊ฒ์ฐฐ ๊ฒฝ์ฐฐ]
๊ฒํฌ์ฌ (gladiator)
๊ฒ์ผ๋ฆ
๊ฒ์ด
๊ฒจ์ธ๋ณ์๋ฆฌ
๊ฒฐํผ์ ๋ณดํ์ฌ์ ๋ด๋ถ
๊ฒฝ์ ๊ธฐ๋ฐ ์์ ์๋ฅ ๋ฐฉ์ก
๊ฒฝํฌ๋์ ๋จธ
๊ณ ๊ณ ๋ ์นจํฌ(High Altitude-Low Opening)
๊ณ ๋ น์ด์ ์ ์์ ๊ต์ก
๊ณ ์ฌ์ฑ์ด (Idioms)
๊ณ ์กํ๊ธ๊ฑฐ๋๋ณด๊ณ
๊ณ ์์ด
๊ณ ์ธ๋๋ฆฝ
๊ณ ์กธ์ ์ทจ์ ์ง์ ์ ์ฑ ์ ์ฐ๋ฆฌ๋๋ผ ์ฌ๊ต์ก,๋ํ๋ฑ๋ก๊ธ,์ ์ถ์ฐ ๋ฌธ์ ํด๊ฒฐ์ ์ฒซ๋จ์ถ
๊ณ ํ์น๊ตฌ
๊ณจ๋๋ฏธ์ค๋ค...์ ๋ง ์์ง ์๊ฐ๊ฑฐ๋?
๊ณต๋ฃก
๊ณต์ธ์ค๊ฐ์ฌ
๊ณต์ฃผ์
๊ณตํญ
๊ด๋ ๋ก
๊ด์ธ์๋ณด์ด
๊ดํฉ์ฑ
๊ดํด๊ตฐ (ๅ ๆตทๅ)
๊ต๊ฐ์ด์ฐ
์ง๊ฐ์์ ์ฒ์์ง๋ฆฌ ๊ธฐ๊ฐ๋งํ๊ฒ ์ฐพ์๋ด๋ ์ฌ๋... ๊ทธ ์ฒ์์ง๋ฆฌ๋ ๊ณผ๋ถํ ๊ตํ
๊ตฌ๊ธ๊ฒ์์ฌ์ฉ๋ฒ
๊ตฌ๋ฃก์ผ์์ฅ
๊ตฌ๋ฃจ (Guru)
๊ตญ๊ฒฝ์ผ
๊ตญ๊ฐ์ ๋ณด์ [๊ตญ์ ์]
๊ตฐ๋๋ณต๋ฌด๊ธฐ๊ฐ
๊ตฟ๋ค์ด๋ก๋ (Good Downloader): ์ ๋ฃ์ํ ๋ด๋ ค๋ฐ๊ธฐ
๊ธฐํ ์๋
๊ถํ์ฆ (ๅฎฎๅฏ็)
๊ท๋๋ผ๋ฏธ Ctr-5700 Plus
๊ท์ฐจ๋์ฆ
๊ทธ๋ผ๋น์(ใฐใฉใใข)
๊ทธ๋ผ๋น์ฌ๋ผ (Graviola; soursop)
๊ทธ๋์ ์ด์ฉ๋ผ๊ณ
๊ทธ๋ฆฌ์ค ๋ก๋ง ์ ํ
๊ทผ๋ก๊ณ์ฝ
๊ธ๋ก๋ฒ ์ฒญ์๋ ์คํฌ์ธ ์ด๋ฒคํธ
๊ธ
๊ธ๊ฐ๊ฒฝ
๊ธ๋ณ๋งค
๊ธฐ์์ ์
๊ธฐ์๋ก์ ๋ถ๋๋ฌ์ด ์๊ธฐ ํ๋ ํด๋ ๋ ๊น์?
๊ธธ๋ธ
๊น๊ท๋ฆฌ (๊น๋ฏผ์ )
๊น์๋ฏธ
๊น์ต
๊น์ฅํ
๊น์น๋
๊น๋ณด์ (์๋ณด์น )
๋๋ฒ๋
๋๊ฐ์
๋์ด
๋ํํ ๋นํด๋ณด์ง๋ ์๊ณ
๋ถ๋ฒ ๋ํ ์ด๋ป๊ฒ ๋ด์ผ ํ๋..
๋๋ฐฉ๋ณด์ผ๋ฌ
๋จํธ์๋
๋ด ์ถ์ด ํ๋ค๊ณ ์ ๋ง์ ๋น ์ก์ ๋
๋ค๋คํ
๋ค์ด๋ฒ ์นํฐ
๋ท์นด๋ง
๋ ธ๋์ฐ์ฐ๊ณต์
๋ ธ๋ฌด
๋ ธ๋ฌด๋ ธ๋ฌด
๋ ธ๋ฌดํ
๋ ธ์ฒ๋
๋ ธํฌํฐ์ ์ญ์ฌ๊ฐ ํฌํฐ์ ์ญ์ฌ๋ณด๋ค ๋ ๊ธธ๋ค.
๋์๊ฐ๋ฉด
๋๊ฒ
๋ค์ด๊ณ์ฝ์
๋ค์ด๋ ํธ
๋จ์ถํค
๋น์ฌ์ฃผ (ๅๅๆฑ)
๋๋ง์ด
๋๋ฒ 0783 ์ ํ๋ก
๋์ฐ์กฐ์ ํด์ ์ฌ๋ฌด์ง ๋ ธ์กฐ ๊ท์ฝ
๋์ฐฝ
๋ํ๋ฏผ๊ตญ ๋ํต๋ น
๋ํ๋ฏผ๊ตญ ์ธํฐ๋ท ์ฌ์ดํธ ํธ๋ํฝ ์์
๋ ์ด์์ ์์ธํ ์ค๋ช ์ ์๋ตํ๋ค
๋์ ๋์ผ์์ฅ
๋ฐ์ฐ์ค ์์ค ๋งํค๋
๋์ ์ฌ
๋์๋ฝ ๋ฐฐ๋ฌ
๋๋ฆผ๋นต
๋์ง๊ตฌ
๋๋ฌธํ
๋์ฅ๋
๋๋ถ
๋๋ ์ค
๋๋ฐ๋งค
๋๋ฆฝ
๋ฑ๊ธฐ๊ถ๋ฆฌ์ฆ
๋ฑ์ํ(้งๅฐๅนณ)
๋์์ธ์ฌ์ด๋
๋ฐ๋ด์ถฉ
๋ ๊บผ์ง (sinkhole; ์ฑํฌํ)
๋ฅ์นจ
๋ฝ์์
๋ญํค์์ด๋
๋ ๊ณ ์ด๋ฒค์ ธ์ค ๋ฏธ๋ฒ์ญ ์๋ฃ
๋ ๊ณ ์บ๋ฆฌ๋น์์ํด์ ๋ฏธ๋ฒ์ญ ์๋ฃ
๋ ๊ณ ์บ๋ฆฌ๋น์์ํด์
๋ ๋ง
๋ ์ผ๊ฑด (Rail Gun)
๋ก๋ ์กฐ ์ค์ผ
๋ก๋ฆฐ์ด
๋ก์ ํ์
๋ฃจ์ํผ
๋ฆฌ๊ทธ๋ฒ ๋ค์ํค
๋ฆฌ๋ธ๋ ์ํค
๋ฆฌ์ฆ ์์
๋ฆด๊ฒ์
์๋ด์๊ฒ ์ ์ ๋ฐ๋ ๋ฐฉ๋ฒ 101๊ฐ์ง
๋ง๋์ฃผ์ฌ
๋ง๋ค๋ (Madeleine)
๋ง๋ฅด์์ ์๋ ์ค
๋ง์ผ ๋ฌ๋ ฅ (Mayan Calendar 2012)
๋ง์ค์ฉ๋ฅ
๋ง์ด์ํผ์คํ
๋ง์ผ์ฆ
๋ง๋
๋ง๋ฌผ์ด๋ก
์ ํ๋ฆฌ๋ ๋ง์ถค๋ฒ
๋งค๋ญ
๋งค์ค์ดํํธ
๋งฅ์ฃผ: ์์ผ๊ณผ ๋ผ๊ฑฐ ๋น๊ต
๋งท ๊ทธ๋ ์ด๋
๋จน๊ฑฐ๋ฆฌ
๋ฉ์ด์ ๋ฆฌ๊ทธ์์์ ์ฑ๊ต์ก
๋ฉ์ด์ ๋ฆฌ๊ทธ
๋ฉ์์ด
๋ฉด์
๋ฉธ์ผ์กฑ
๋ชจ๊ธฐ
๋ชจ์ฌ๋ (Mossad)
๋ชจ์ ๊ทธ๋ฆผ
๋ชจ์ํ
๋ชจํ๋ง๋ ๋ชจ์ฌ๋ฐ๊ทธ (Mohammad Mossadegh, 1882๋ ~ 1967๋ 3์ 5์ผ)
๋ชฉ์ฑ์ ์์ฑ
๋ชฉ์ฌ
๋ฌด๋ผ์นด๋ฏธ ํ๋ฃจํค
๋ฌด๋ฃ์ผ์์ฅ
๋ฌด๋ฃ์ฌ๋ฌด์ค๊ณ
๋ฌด์ ๋ก
๋ฌด์ค๋ ฅ์์ ์ด๊ธฐ
๋ฌดํจ๋ง๋ (Mahomet ; 570?~632.6.8)
๋ฌธ์๊ด๋ฆฌ๊ธฐ์ค
๋ฌธ์ฑ๊ทผ
๋ฌธํ์ปฌ์ณ
๋ฎค์ง์ปฌ
๋ฏธ๊ตญ ์์ฃผ๋ฏผ
๋ฏธ๊ตญ์ํ๋ฑ๊ธ
๋ฏธ๋์์ ์ฆ๊ถ
๋ฏธ์ฑ๋ ์ ์์ ๊ฐ๊ฐ
๋ฏธ์ฑ๋ ์ ํต์ฅ๊ฐ์ค ํ์ ์๋ฅ
๋ฏผ์ฃผํ
๋ฏผ์ง
๋ฐ๋๋๋ ๋ชจ๋ ๊ฐ๋ค..?
๋ฐํธ ์ฌ์จ
์ด์ฐํ์๊ฑฐ๋ ๋ฐ๊ทผํ ์๊ฐ๋ํ๊ต ์ฑ์ ํ
๋ฐ์ ํฌ
๋ฐ์ข ์ฒ
๋ฐํด๋ฒ๋
๋ฐ์ ๋ณด์ผ๋ฌ
๋ฐํ ๋ผ
๋ฐํจ
๋ฐคํ ๋ผ
๋ฐฉ์ฌ๋ฅ ํ์ฐจ
๋ฐฑ์ค๊ณต์ฃผ
๋ฐฑ์์ค
๋ฐฑ์ผ
๋ฒ์ค์ ์ฉ์ฐจ๋ก
๋ฒ์ฃ์์ ์ ์
๋ฒ์ฃํ
๋ฒ๋ฅ์ค๋
๋ฒ์ธ์ผ๋ก ๋ณด๋ ๋จ์ฒด
๋ณ์ก๋ณดํ
๋ณ ์ฌ์ง
๋ณ๊ณ ๋
๋ณ์ฐฝ๋
๋ณ๋ฆผํฝ
๋ณ์
๋ณด๋ผ์ ํฑํฌํ
๋ณด๋์์กฐ
๋ณด๋ฆ๋ด
๋ณด๋นจ
๋ณด์ฌ์์น
๋ณด์ง
๋ณดํ
๋ณดํ์ค๊ณ์ฌ
๋ณดํ์ฌ ์์
๋ถ์ฐ๊ตํต๊ณต์ฌ
๋ถ์๋ค์ ๋๊ตฌ์ด๊ณ , ์ด๋ค ์ฌ๊ณ ์ ์ด๋ค ์๋น๋ฅผ ํ๋๊ฐ
์ฐ๋ฆฌ๋ง๊ณผ ๋ถํ๋ง
๋ถํ๋ถ๊ดด
๋ถ๋ฅ
๋ถ์ก๊ผผ
๋ถํํด ์ง๋ ๋ฒ
๋ถ๊ฐ๋ถ๊ฐ (Bunga bunga)
๋ธ๋ํ
๋น๋นํฌ๋ฆผ
๋น์๋ฆฌ๋จ์ฒด
๋น ๋ธ๋ผ๋
๋น ๊ฒ์ด์ธ
๋น์ ์ผ์์
๋ฝ๋ฟ ๋ฆฌํผ๋ฌ ํฌ์ธํธ ์ญ๊ฐ
๋ฝ๋ฟ
์ฌ๊ฑด์ ์งํ์ (event horizon)
์ฌ๋๊ต๋ฆฐ(ไบๅคงไบค้ฃ)
์ฌ๋๋ฐฉ
์ฌ์์ํ
์ฌ์ค๊ฐ! ( ใใใ! )
์ฌ์ด๋ฒ๋
์ฌ์ง ์ฌ๋ฆฌ๊ธฐ
์ฌํฐ
์ฌํ
์ฌํ๋ณต์ง์ฌ
์ฐ๋ชจ๊ต์ค
์ฐ์ ํ
์ถ์ ๊ณต์
์ผ๊ฒน์ด
๊ฐค๋ญ์ S
์ผ์ผํ
์๊ฐ์ง
์ํ๋์๋ ์ ๊ต์ฅ๋ง์ฑ์
์์ํฐ
์ํก์ดํ
์์ผ
์ํ๊ณผํ์์
์๋ฐ์ด๋ฒ
์ค๋ ํ์ ์ฌ๋ค๋์๋๋ฐ ์ ๋จน์ง๋ฅผ ๋ชปํ๋
์ฑ๊ฒฉ ํ์ ํ๊ธฐ
์ฑ์จ(ๅงๆฐ)
์ฑ์
์ฑ์ธ
์ฑ์ธ์ฉํ
๊ฐ๋์ ์ด๋ค ๊ฒ์ด๊ณ , ์ ๊ฐ๋ํ ์ง๋ฅผ ๋ชจ๋ฅผ ๋
์ฑ๊ณต๊ณผ ๊ทธ ๊ณผ์ ์์ ํผ๋์ ๋๋ ๋
๋์ ์ฑ์ง๊ณผ ๋์ ๋ํ ๋ง์๊ฐ์ง
์ผ์ ์ด๋ค ์ผ์, ์ด๋ป๊ฒ, ์ด๋ค ์ฌ๊ณ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ํด์ผ ํ๋๊ฐ
์ธ์์ ์ด์๊ฐ๋ ์งํ
์ธ์ด๋ ธ (Sayno)๋ ๋๊ตฌ์ธ๊ฐ?
์น๋๋ฆฝ
์๋ฆฌ
์์ฒ
์ํฑ
์๊ฐ
์๋ฉ๋ฅด
์๋ฐ
์ํผ์คํ ๊ฒฝ์ ํ (Superstar Economics)
์ํํ๊ฐ
๋ฐฉ์ก ์ญ์ฌ
์๋
์์ฐ๋ฆฌ๋ง
์ํ์ด
์ ์นผ๋ก๋ฆฌ
์ ์ ์ด๋
์ค์๋
์ค์ํ (Swating)
์น์ํ ๋ณถ์๋ฐฅ (์๋ฆฌ ์ค์ฆํค)
์คํ ๋ ์ค
์คํ๋์ค ์ง๋ธ๋ฆฌ
์คํผ์ปค ์์ ๋ถํ ๊ตฌ์ ์ฒ
์คํผ์ปค
์จ์๋
์ด๊ฐ
์ต๋
์์ฒญ๋ฅ
์ ๋ฌธํ์ฉ๊ต์ก (Newspaper In Education; NIE)
์ ์ ์ฌ์
์ค์ ๊ธ์ฌ
์ฌ์์
์ฌ์จ ๊ฐ์กฑ (The Simpsons)
[์ญ์ด๊ฐ์ง]
์ญ์ผ์กฐ
์ธ๋ค๊ตฌ
์ธ์ ์ ํ๋ ๋ฒ
์ ๋
์ฐ๋ ๊ธฐ
์จ๋ฐ
์น์ ๋น
๋์ด์ง๋ฆฌ์ ์๊ธฐ๊ณต์ฅ
์๋ด๊ฐ ๋ฐ์๋ค
์๋ผ๋น์ ์ซ์
์๋ฅด๋ฐ์ดํธ
์๋ฅดํคํ ๋ผ๊ณ [archipelago]
์๋ฆฌ๋
์๋ชฐ๋
์์ธ
์์ฐ๋๋
์์ฃผ๋ผ
์์ฒญ๋ฒ
์ํฌ๋ฆฌ์ฆ (aphorism)
์๊ฒฝ์๋ 3d ์์
์๋๋ ์ ๋ณด์ฒผ๋ฆฌ
์๋ฝ์ฌ
์๋ง์ด์ฌ
์๋ ์ฐ๋ ํ๋ ๋ฐ
์๋ฐ
์์ง
์์นด์๋ค
์ํ๊ณ
์๋ด
์๋ง
์๋ง๋ฌธ
์ฐํ (Amplifier)
์ผ๊ตฌ
์ฝ๋ฌดํธ๋จ ์๋ฌด๊ตญ๊ฐ
์๋์๋์ธ
์์ก๋น
์์ ์ฝํ
์ด๋๋ธ ํฌํ ์ต ๋ฌด๋ฃ
์ด๋ฆฐ์ด
์๋ง ๋ ์ ์ฃฝ์์ด?
์๋ง ์ค ๋ฅ ๋จน์ด
์ ๋ฌด์ฉ ์น์ฉ์ฐจ ๋น์ฉ์ฒ๋ฆฌ ๊ด๋ จ ์ธ๋ฒ ๊ฐ์
์์์์
์๋ค๋ฃจํ
์์ด์น๋์
์์
์์คํฐ์
์์ฝ์์
์ํ์ํค
์๋ ํธ๋ผ ์ฝคํ๋ ์ค
[ํ๊ฒํ] ์ฌ์๋ ๊ทธ๋ ....
์ฐ๊ธ๋ณดํ
์ฐ๋ด
์ฐ๋ดํ์
๋ฐ๊ฐ์ต๋๋ค
์ฐ์ ์ด
์ฐํ๋จ
์ด๋ฑ๊ฐ
์์์ฒ๋ฆฌ
์์ด
์์ ๋ฐฐ์์ฑ ์๋ณดํ
์์ ์ ์
์๋น๊ตฐ
์์
์์๊ฒ์ด
์ค๋์ค ์ ๋ฌธ
์ค๋์ค
์ค๋ง์ฅฌ(Homage)
์ค๋ฐ๋ง์ผ์ด
์ค์ ๋ฆฌํผ๋ฌ ์ฐจ๋จ
์ค์ปด์ ๋ฉด๋๋
์คํค๋์
์คํ ๋ฐ์ด๋๊ฑฐ
์คํ ํ (Autotune)
์คํผ๋ท
์จ๋
์จ๋ผ์ธ ์๋ฅ ๋ฐ๊ธ
์จ๋ผ์ธ ์ถ์์ ๊ณ
๋ค์ด๋ฒ ์นํฐ ์๊ฐ ์๋ฃจ.
์์ธ (์ )
์ธ๊ตญ๊ฒ์์ฌ์ดํธ
๋ฐฅ ํฌ์ ํ๋ค ์ดํผํ ์ฌํ ์ด์ผ๊ธฐ... (2ch)
์ธํํต์ฅ
์์ค๊ธ์์ ๋ณดํ์ฌ๊ธฐ
์ฉํ์ด
์ฐ์ฃผ์๋ฏผ์ง
์ฐํฌ๋ผ์ด๋์ NPT ๊ฐ์
์ฐํผ ์ง์ง๊ฑฐ๋ฆฌ๋ ์๋ฆฌ
์ด๋ ํ
์ด์ง
์ด์ง๋ฒ๋
์ท๋
์ธํฐ๋ง ๋ง๋ฒ์ด
์ธํฐ๋ง ํฌ์๋ฒ
์์งค
์ํนํ๋ฆฌ๋ฐ์ด
์๋ฃธ
์์นด๋
์์คํค
์ํค
์ ๊ธฐ๋ฌผ (organic compound)
์ ๋์ํค
์ ๋๊ต
์ ๋ฌผ๋ก
์ ๋ฌผ๋ก ๊ณผ ๊ด๋ ๋ก
์ ์ฌ๋
์ ์น๊ถ
์ก์ญ๊ฐ์ [ๅ ญๅ็ฒๅญ]
์ก์
์์
๋ค์ํ ๋ฐฉ์ก ํ๋ก๊ทธ๋จ
์์ ๊ณผ ์๊ณ
์๋
์์ฌ
์ด ๊ตฌ์ญ์ ๋ฏธ์น๋ ์ ๋์ผ
์ด๊ฒ ๋ค ๋ ธ๋ฌดํ ๋๋ฌธ์ด๋ค
์ด๋ฅ์ฐจ
์ด๋ฆ๊ณต๊ฐ
์ด๋ถ ๋ฐ์ ์ํํด
์ด์ฌ๋๊ต
์ดํผ
์ฌ๋์ ์ฒญ๋ถ์ด์ธ ์ฌ๊ฑด
์ต๋ชจ์ด
์ต์ฌ
์ธ๊ฐ
์ธ๊ฐ์ฑ ์์๋ณด๊ธฐ
์ธ๊ณต๊ทผ์ก
์ธ๊ณต๋๋ฌผ
์ธ๋ฑ์ค ํ๋
์ธ๋ (India)
์ธ์ฌ๋
[์ธ์ข ์ฐจ๋ณ]
[์ธํฐ๋ท์ผ๋ก ์ ์ํฐ๋๋ฒ]
์ธํ ๋ฆฌ์ด ๊ณต์ฌ ํ์ค๊ณ์ฝ์
์ธํ์ ์ง
์ผ๋ฐ์์
์ผ๋ฒ (์ผ๊ฐ ๋ฒ ์คํธ ์ ์ฅ์)
์ผ๋ฒ ์ถฉ
์ผ๋ณธ์ ํ์์ด
์๋์ฐจ ๋ฆฌ์ค
์๋ฐ๊ผผ
์๋ฐฑ์ (่ช็ฝๅ; Truth serum; Sodium thiopental)
์์ดํ ์ ์น์ธ
์์
์์์์
์์ฐ๊ณ์ 4๋ ํ
์์
์์ง
์ก๋ ํ์ง (Slut walking)
์ฅ๊ธฐ๋ถํฉ
์ฅ์ธ์์ฅ
์ฅ์์ฌ
์ ํ์ง ๋ธ๋ก๊ทธ?
[์ ๋ํ]
์ ์ธ
์ ์์ฑ ์ด๋ก
์ ์๊ธฐ๋ ฅ
์ ์กฑ
์ ํ์ผ
์ ๋ถ์์ ์ฐจ๋จ
์ ์ ๊ฑด๊ฐ๊ณผ ์ ์ฒด์ ๊ท ํ์ ์ด๋ฃจ๋ ์ธ ๊ฐ์ง ์์
์ ์์ฌํ๊ตฌํ
์ ์ฝํ์ฌ ์์ ์ง
์ ์ฅ
์กฐ๋ก์์คํฐ๊ต
์กฐ๋ก์ฆ
์กฐ๋ฆฌ๋๋ฆผ
์กฐ์ ์์กฐ
์กฐ์ธ ํผ๋์ฒ
์์
์กฐ์ฌํด์ผ ํ ์ผ๋ฒ ์ฉ์ด
์กฐํญ
์กด๋จ์ฌ๋ฆ
์กด์ค์ฟจ
์ข
์ข ๊ต
์ข ๋ฒ
์ข ํฉ์๋์ธ
์ข๋ ธ์ผ
์ข์ต
์ฃผ๊ฐ์ฐ๊ณ์ฆ๊ถ (Equity-Linked Securities; ELS)
์ฃผํ๊ณต๋๋ช ์๋ฑ๊ธฐ
์ฆ์ฌ์ธ ์ ๊ณ ๋ฒ
์ฆ์ฌ์ธ
์ง์ง
์ง๊ฒฉ์ ๊ฑฐ์ธ
์ง์ง๋ณ
์งํ
์งํ์ฌ๋ฆฌํ
์ง๊ถ
์ง์๊ณ ์ (Nitrogen fixation)
์งํ์ ์
์งค๋ฐฉ
์ฐฉํ ์ฌ๋ง๋ฆฌ์์ธ์ ๋ฒ
์ฐธ์ฌ์ฐ๋
์ฐฝ์ํ๊ณ๋ฒ์ธ
์ฑ๊ถ์ต๊ณ ์ก
์ฒ๋ ์ธ์ฒ ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ
์ฒ์ฌ๋ฅผ ์ด๊ธฐ๋ ๋ฒ
์ฒ์กฐ๊ตญ
์ฒ ์ปน์ฒ ์ปน
์ฒ ํ๊ณผ
์ฒด์ค (Chess)
์ด๊ณ ์์ดฌ์
์ด๋ฑํ๊ต ํ์ํ์ฅ์ ๊ฑฐ
์ด์ ์ ์ค ์ฐ๋ก์ธ ํค๋์
์ด์์
์ด์ฝ๋ฆฟ
์ด์
์ต์์ข ์์กฐ
์ทจ๋์ธ
์ธค๋ฐ๋
์น์ ์ฐ๊ตญ๋ฆฝ๊ณต์
์น๊ณ ์ฃ
์น๋ชฉ์ง
์น์ํ์ธ
์นํ๊ฒฝ
์นด๋๋ผ
์นด์คํธ
์นด์ค๋์ค ํ๋ฉด ๋ฐฐ์ ๋
์นดํ์ฝ์ฐจ (capacocha)
์ปฌ๋ฌ๋ง
์ผ๋ฐ์ผ
์ผ๋น
์ฝ์นด์ธ
์ฟ ์๋๋ฉ
์ฟ ํค ๋ง๋ค๊ธฐ
์ฟผํฌ
ํฌ๋ ์ฉํ
ํฌ๋ฆฌ์ค ๋ฝ (Chris Rock)
ํฌ๋ฆฌ์์ดํฐ๋ธ ์ปค๋จผ์ฆ
ํค์ก
777์จ.. ํ๋ฐ์ฝ์จ ์ฒ๋ผ ์ดํผ
ํ์ดํ(์์ฑ)
ํ์ดํ ์์ฑ
ํ์ง๋งํ
ํ ๋๋น ๊นจ๋ํ๊ฒ ๋ฆ๋ ๋ฒ
ํ๋๋ฏธ์ฌ์ผ
ํ์๊ณ ์
ํ์๊ณ
ํ๋ฆฌ์ง
ํ ๋ผํฌ๋ฐ (Terraforming)
ํ ๋ ๊ทธ๋จ
ํ ๋ฒ
ํ ์ฑ
ํฐ๊ณผ ์ ๋ฆฌ
ํต์
ํด์ง๊ธ ์ค๊ฐ์ ์ฐ
ํด์ง๊ธ
ํด์ง์ฐ๊ธ
ํฌ๊ตฌ๊ฒ
ํฌ๋์คํฌ
ํ๊ธฐ
ํธ๋ผํผ์คํธ-1
ํธ๋ผํซ
ํธ๋ ์ด๋ฉ101(Trading101)
ํธ๋กํธ
ํธ์์นTV
์ก๊ตฐํน์์ ์ฌ๋ น๋ถ [ํน์ ์ฌ]
ํฐ์คํ ๋ฆฌ ์คํจ ์ถ์ฒ
ใ ใ ใ (ํํ์ทจ)
ใ ใ ใ ใ
ํ์ํฐ์๋ฆฌ (Pashtunwali)
ํ์ผ๊ตฌ๋ฆฌ
ํ๊ฒ์ (Pangae)
ํก๊ท์ ์๋ ๋งค๋งค ํ๋ก๊ทธ๋จ
ํจ๋๋ฆฝ
ํํฐ์ฌ (Fet ish)
ํ์ ์์ฝ ํ๋ถ
ํ ํฐ์ด์์
ํธ์ต
ํ๊ท ์๊ธ
ํ์์ผ๋ก ์ฌ๋งํ ์ฐ์์ธ
ํ์ธ
ํฌ์ผ๋ชฌ ์นด๋ ๊ฒ์
ํ์ , ํจ๋ฌ๋, ์ค๋ง์ฃผ
ํ๋ฒ
ํ๋ญํด๋ฆฐ ํ๋๋ ์์ง ํฌ๊ธฐ ๋น๊ต (Franklin planner)
ํ๋ฌ์์๋ธ๋ฃจ
ํ๋ฆฌ๋ง ๋ นํ (primae noctis, ์ด์ผ๊ถ)
ํ๋ผ์คํฑ ์ฌ
ํ๋ผ์ ํฉ์
ํ๋ฃจํธ
ํ์งค
ํผ์ฌ ์ค ์นฉ์ค
ํผ์์คํ ๋น์ฆ
ํผ์ณํฐ
ํผํผ๋ฃจ ์์ ํน๊ณต๋
ํฝ์ฌ
ํ์ ๊ฑธ (Pin-up girl)
ํ๋ผ ์ฌ์ค๋ฆฌ(Saori Hara)
ํ๋ (harem)
ํ์ด๋ธ๋ฆฌ๋ ์์ ๊ฑฐ
ํ๋ ฅ, ํ๋ฒ, ์๊ฒฉ์ฆ ๋ฑ์ด ์ฑ๊ณต์ ๋ฏธ์น๋ ์ํฅ
ํ๊ตญ ๊ณ ๋์ฌ
ํ๊ตญ์ํ๊ฐ ์ฌ๋ฏธ์๋ ์ด์
ํ๊ตญ์_๋น๋ธ_100์ธ์_์์ธ๋ค
ํ๊ธ์ํ
ํ๋ช ์
ํ๋ฐฉ์ ์ฒ ํ์ด๋ค??!
ํ์์ฌ ์๊ธ
ํ ๋ก์ (Halloween)
ํญ์ํจ๊ณผ
ํต์ตํฉ๋ฐ์
ํ๊ฒฝ์
๊ฐ์
ํํํ
ํ์ข
ํค๊ฒ์ขํ
ํค์ด๊ทธ ๊ตญ์ ์๋์ ์ํ์ฝ
ํ๊ธํ๋ฆ์ฌ๋ถ๋ฉด
ํ๋์นด๋ Mํฌ์ธํธ๋ชฐ? ๋ฐ๊ฐ์ง ์ฐ์ จ๊ตฐ์~
ํ์ง์ฒ
ํ์กํ ์ฑ๊ฒฉ์ค
ํ๋ฐ์ฃ
ํ๊ด๋ฑ
ํธ์น์ด
ํธ์ด์ด
ํธํ
ํํ๋ฌ์ค ์์ ์๊ฐ
ํ๊ฐํ
ํ์ด
ํ์๋ณ
ํ์ดํ
ํ์ฌ ์ง๊ธ
ํ์งํ ์ฌ์ ๋ฆฌ
ํ๋งน์ ์
ํด์ ์ฅํด
ํ์คํฐ
์คํ์ํค?
Adam
Agio.io
A.S.K.Y
Badass
๋ฏธ๋์ธ์ด (Banana Language)
์ญ๋ ์๋ฐ ํ์ดํ ํฌ์คํฐ
Boner
Bun
Camel Toe
์๋์ฐจ
๋ณด๊ท ์ (Carriers 2009)
์ผ์์ฒด ์ญ์ (Chromosomal Inversion)
Clubdream ํด๋ฌ๋๋ฆผ
์ฝ๋ ์ค๋ธ๋ผ์ด์ธ ๋คํธ๋จธ์ค ์กธ์ ์ ์ฐ์ค 2011 ํ๊ธ ์๋ง
์ฌ์ด๋ฒ๊ฒฝ์ฐฐ
DC ํ์ฅ ์ ๋๋ฒ์ค(DCEU)
Disseminated Intravascular Coagulation (DIC)
๊ธฐ๋ถ (Donate)
๋์ฌ๋ฐฑ (Douchebag)
edit
Eu Vs Kr Plug
Fab@home
์์
Haja10
ํ์คํฐ
Hold My Beer And Watch This
์คํ์ํค
์๊ธด๊ธ
Idc
์๊ฑฐ?! (Imgur)
Indian Naming
info
์ด์์จ ์ค์ (๊ธ๋ฆฌ ์ค์, Interest Rate Swap)
IYF (International Youth Fellowship)
[Letter Factory]
๋ฆฌ๋ฒ๋ ์ดํฐ (3Dํ๋ฆฐํฐ๋ก ์ถ๋ ฅํ์ฌ ์ค์ 38๊ตฌ๊ฒฝ ์ด์์ด ๋ฐ์ฌ)
์๋ฉ์ด ๋ฌธ์ (Lower-back Tatoo)
Lsblk
์ด์ ๋ค์ ํค์ด์ง์ง ๋ง์์ (Mai Piu Cosi Lontano)
๋ง๋ฆฌ์ ์ค์์ (Maria Ozawa)
Massage
MBTI 16๊ฐ์ง ์ ํ
MBTI 16๊ฐ์ง ์ ํ
MC๋ชฝ ์ด๊ธ๋๋ก ๊ตฐ๋ฉด์ . ์ฑ์ง์๋ก๋ชฉ๋ก
Mdict
2011 ๊ณผ์ธํ์ค ์๋์ธ์จ
NGO (Non-Governmental Organization)
๊ธ์ฐ ๋ณด์กฐ์
์ธํจ์ด๋ฌธ์
Osvr
OTP(One Time Password)์ ์๋ฆฌ
P.s.g.๊ฐ.์ธ์ด์
Pc๋ฐฉ
Phrases
Playground
๊ฐ์ธ์ ๋ณด์ทจ๊ธ๋ฐฉ์นจ
VexView
Rhkddl6647
๋ก๋ผ ํํค์์ (ใญใผใฉ ่ณๆฒข; Rola Takizawa)
Sony 1-825-144-11
์๋ผ๋ท (Soranet)
The docs
Swag
์คํ์ํค ๊ฐ๋จ ์ฌ์ฉ๋ฒ
Taarie
๋งํฌ๋ค์ด ์์ ํ์ด์ง
์ฌ์ ํน์ง
ํ์ ํฌ ์ธ์ด ๊ตฟ๋ฐ์ด (Time To Say Goodbye)
title
Todo
UFC
์ฐ์ฟจ๋ ๋ ์์ด๋ณด ๊ธธ๋ผ์ก์ด
๋ฑํ์ด์ด ๊ด๋ จ ์ํ [Vampire]
w3z
watch
๋ถ๋ถ์ธ์
Yoo
๋ฌธ์ ๋๊ตฌ
๋ฌธ์ ๋ณด๊ธฐ
์ด์ ํ
์ฐ๊ฒฐ๋ฌธ์
๋งจ ์๋ก
๋คํฌ ๋ชจ๋๋ก ๋ณด๊ธฐ
โ๏ธ
Toggle Menu
์์ณ3 ์์ผ๋ํํธ
๋๋ ๊ณ ์ณ๋ ๋ฉ๋๋ค.
์ฌ์ดํธ ๋๊ตฌ
์ต๊ทผ ๋ฐ๋
๋ฏธ๋์ด ๊ด๋ฆฌ์
์ฌ์ดํธ๋งต
์ฌ์ฉ์ ๋๊ตฌ
๋ฑ๋ก
๋ก๊ธด
์ต๊ทผ ์์ ๋ ๋ฌธ์
์ ์ฃผ๋ฐ์ ์๋ค
๋ง๋ฆ
์ฌ์ด๋ฒํํฌ 2077
[ํฌํ ๋ฆฌ๋ฒํฐ]
๋ฃจํฌ๋ ํฐ์ ๋์
๊ฑฐ๋ฏธ์ ํ๋ฆฌ
๋ง๋ฆ
ํ๋์ ๋ซ๋ฆฐ ๊ตฌ๋ฉ
๋ง๋ฆ
๊ณจ์ก์์
๋ง๋ฆ
์ํ๋์๋ ์ ๊ต์ฅ๋ง์ฑ์
[์ํ๋์๋ ์ ๊ต์ฅ๋ง์ฑ์ ]
์ผ๋น ์์ (Fort Kelvin)
๋นํ๋ฏผ D (Vitamin D)
์๊ถ๋๊ด์กฐ์์ (HSG; Hysterosalpingography)
๋ฐฐ๋์ ๋ (Ovulation Induction)
[์์คํผ๋ฆฐ]
์ ๋ฐฉ์ (Breast Cancer)
โท ๋งํฌ๊ฐ ์ด๋ ์์ ์ผ๋ก ์ธํด ์ ์ํ์ต๋๋ค
ํ๋ชฉ์ํ
โท ๋ฌธ์ ์ด๋ฆ์ด med:ํ๋ชฉ์ํ์์ med:tamoxifen(์ผ)๋ก ๋ฐ๋์์ต๋๋ค
ํ๋ชฉ์ํ
โท ๋ฌธ์ ์ด๋ฆ์ด med:ํ๋ชฉ์ํ์์ med:tamoxifen(์ผ)๋ก ๋ฐ๋์์ต๋๋ค
์ํ ์ ๋๋ฒ์จ์ ์๋ก์ (Sanctum universum pilgrim)
[์ํ ์ ๋๋ฒ์จ์ ์๋ก์ (Sanctum universum pilgrim)]
์ ์ํ๋ณตํ๋
ํ ๋น๊ตด
๋ง๋ฆ