Sun Shafts

Sun Shafts 이미지 효과는 매우 밝은 빛 소스로 부터 나오고 있는 빛 또는 광선과 같은 흩어지는 방사선의 빛을 생성하기 위한 강력한 테크닉 입니다.

모든 image effects처럼 이 효과는 Unity Pro에서만 오직 가능합니다. Pro Standard Assets installed이 인스톨되어 있는지를 확인하시기 바랍니다.


Sun Shafts에 대한 예

Properties

Rely on Z Buffer 이 옵션은 깊이 텍스쳐가 가능하지 않거나 또는 계산하기 너무 비용이 많이 들 때 (예. 많은 물체들을 가지는 포워드 렌더링에서) 사용될 수 있습니다. 이 옵션이 비활성화 된다면Sun Shafts 효과가 카메라의 첫 번째 이미지 효과가 되도록 요구되어 진다는 것을 참고하시기 바랍니다.
Resolution 사용된 화상도. 낮은 화상도는 계산하기에 그리고 더욱 부드러운 결과를 생성하기에 더욱 빠릅니다.
Blend Mode 더욱 부드러운 Screen또는 간단한 Add 오퍼레이션 사이에서 선택합니다.
Sun Transform Sun Shafts를 바꾸는 조명 소스의 변환. 오직 위치만이 중요합니다.
Center on …게임 뷰 카메라의 중앙으로부터 하나의 빛을 따라서 Sun Transform 을 움직입니다.
Shafts color 줄기의 틴트 색상.
Distance falloff 태양 줄기 강도를 Sun Transform로 부터 더욱 멀리하게 하여서 작게 만드는 강도 감속 속도.
Blur size 블러 길이
Blur iterations 태양 줄기를 생성하기 위한 반복. 더 많은 반복은 더욱 매끄럽고 긴 광선을 생성할 것이나 역시 계산하기에 비용이 많이 듭니다.
Intensity 추가된 태양 줄기의 밝기.
Use alpha mask 태양 줄기를 생성할 때 얼마나 많은 색 버퍼의 알파 채널이 사용되어져야만 하는지를 정의합니다. 이것은 유용합니다 예. 사용자의 skybox가 매스크를 정의하는 적절한 알파 채널을 가질 때 (예. 태양 줄기를 가로 막는 구름을 위해서).

이 효과는 픽셀 셰이더(2.0)을 갖춘 그래픽 카드나 OpenGL ES 2.0을 필요로 한다. PC: 2004년 이후의 NVIDIA 카드 (GeForce 6), 2004년 이후의 AMD 카드 (Radeon 9500), 2006년 이후의 인텔 카드 (GMA X3000); Mobile: depth texture을 지원하는 OpenGL ES 2.0; Consoles: Xbox 360, PS3.

모든 이미지 효과는 사용자의 그래픽 카드에서 실행이 불가할 경우 스스로 자동으로 비활성화 됩니다.

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