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Transparent Cutout Diffuse

컷아웃 셰이더는 투명한 오브젝트를 표현하는 또 다른 방법입니다. 컷아웃과 일반 투명한셰이더 사이의 차이점은:

  • 셰이더는 부분적으로 투명한 영역을 나타낼 수 없습니다. 모든 것은 완전 불투명 하거나 완전 투명한 것, 둘 중 하나가 될 것 입니다.
  • 이 셰이더를 사용하는 오브젝트는 그림자를 던지고 받을 수 있습니다.
  • 투명한 셰이더와 일반적으로 관련된 그래픽적 정렬문제는 이 셰이더를 사용할 경우 발생하지 않습니다.

이 셰이더는 투명한 부분을 결정하기 위해 Base 텍스처에 포함된 알파 채널을 사용합니다. 만일 그 알파가 투명한 부분과 불투명한 부분 사이에 혼합을 포함하고 있다면, 어느 부분을 보여줄지에 대한 컷오프 포인트를 수동으로 결정할 수 있습니다. 이 컷오프는 Alpha Cutoff 슬라이더를 조정하여 변경합니다.

디퓨즈는 단순한 (Lambertian) 조명 모델을 계산합니다. 표면상의 조면은 그것과 조명 사이의 각도가 작아짐에 따라 감소하고, 카메라가 움직이거나 주위를 회전해도 변하지 않습니다.

Performance

일반적으로, 이 쉐이더는 그리기에 비용이 적게 듭니다. 더 자세한 정보를 위해서 Shader Peformance page를 보시기 바랍니다.

연결문서

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524 B unity/shader-transcutdiffuse.txt · 마지막으로 수정됨 2018/02/22 11:34 (바깥 편집)