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Transparent Cutout Shader Family

Transparent Cutout 쉐이더는 완전히 불투명하거나 또는 완전히 투명한 부분을 가지는 (부분적인 투명은 안됩니다) 물체를 위해서 사용됩니다. 체인 울타리, 나무, 풀 등과 같은 것들에 쓰입니다.

[[shader-TransCutVertexLit|Transparent Cutout Vertex-Lit]]

' 필요한 에셋:'

  • Transparency Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐

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[[shader-TransCutDiffuse|Transparent Cutout Diffuse]]

' 필요한 에셋:'

  • Transparency Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐

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[[shader-TransCutSpecular|Transparent Cutout Specular]]

' 필요한 에셋:'

  • 결합된 Transparency Map/ Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐

'참고:' 이 쉐이더의 한 가지 제약점은 Base 텍스쳐의 알파 채널이 이 그룹에서 반사적인 쉐이더를 위한Specular Map로 쓰여진다는 점입니다.

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[[shader-TransCutBumpedDiffuse|Transparent Cutout Bumped]]

' 필요한 에셋:'

  • Transparency Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐
  • 알파 채널을 필요로 하지 않는 하나의 Normal map

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[[shader-TransCutBumpedSpecular|Transparent Cutout Bumped Specular]]

' 필요한 에셋:'

  • 결합된 Transparency Map/ Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐
  • 알파 채널을 필요로 하지 않는 하나의 Normal map

'참고:' 이 쉐이더의 한 가지 제약점은 Base 텍스쳐의 알파 채널이 이 그룹에서 반사적인 쉐이더를 위한Specular Map로 쓰여진다는 점입니다。

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2.6 KB unity/shader-transparentcutoutfamily.txt · 마지막으로 수정됨 2018/02/22 11:34 (바깥 편집)