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Transparent Shader Family
Transparent 쉐이더는 완전히 혹은 부분적으로 투명한 물체를 위해서 사용됩니다. Base 텍스쳐의 알파 채널을 사용해서 사용자는 그 물체의 어떤 부분이 더 혹은 덜 투명할지를 결정할 수 있습니다. 이것은 유리, HUD 인터페이스 또는 SF 효과등을 위해서 좋은 효과를 만들어 냅니다.
Transparent Vertex-Lit
Transparent Diffuse
Transparent Specular
'필요한 에셋:'
- 결합된 Transparency Map/ Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐
'참고:' 이 쉐이더의 한 가지 제약점은 Base 텍스쳐의 알파 채널이 이 그룹에서 반사적인 쉐이더를 위한Specular Map로 쓰여진다는 점입니다.
Transparent Normal mapped
'필요한 에셋:'
- Transparency Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐
- 알파 채널을 필요로 하지 않는 하나의 Normal map
Transparent Normal mapped Specular
'필요한 에셋:'
- One결합된 Transparency Map/ Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐
- 알파 채널을 필요로 하지 않는 하나의 Normal map
'참고:' 이 쉐이더의 한 가지 제약점은 Base 텍스쳐의 알파 채널이 이 그룹에서 반사적인 쉐이더를 위한Specular Map로 쓰여진다는 점입니다.
Transparent Parallax
'필요한 에셋:'
- Transparency Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐
- Parallax Depth를 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Normal map
Transparent Parallax Specular
'필요한 에셋:'
- One결합된 Transparency Map/ Specular Map을 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Base 텍스쳐
- Parallax Depth를 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Normal map
'참고:' 이 쉐이더의 한 가지 제약점은 Base 텍스쳐의 알파 채널이 이 그룹에서 반사적인 쉐이더를 위한Specular Map로 쓰여진다는 점입니다.
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)