문서 편집

Using the Inspector

인스펙터(Inspector)는 많은 다른 타입의 속성을 보고 편집하는데 사용됩니다.

유니티에서 게임은 메쉬, 스크립트, 사운드 또는 조명과 같은 다른 그래픽적인 요소들을 포함하는 여러개의 게임오브젝트들로 만들어 집니다. 사용자가 계층 뷰나 씬 뷰에서 게임오브젝트들 를 선태할 때, 인스펙터는 그 게임오브젝트들 와 그 안에 있는 모든 컴포넌트재질(Material)Properties 을 보여주고 수정하게 해줍니다. 사용자가 프로젝트 뷰에서 Prefab를 선택하면 같은 일이 생깁니다. 이런 식으로 사용자는 게임에서 게임오브젝트의 기능을 수정합니다. 이것은 아주 중요하기 때문에 GameObject-Component relationship에서 좀더 자세한 것을 읽을수 있습니다.


인스펙터에서 게임오브젝트와 그 안의 컴포넌트, 재료의 속성을 보여줍니다.

사용자가 직접 script를 작성할 때 이것은 사용자 정의 컴포넌트 타입으로 작동하며 그 스크립트의 멤버 변수는 또한 그 스크립트 컴포넌트가 게임오브젝트에 추가되었을 때 인스펙터에서 직접 편집이 가능한 Properties으로 드러납니다. 이런 식으로 스크립트의 변수는 스크립트 자체를 바꾸지 않고서도 바뀔수 있습니다.

게다가 인스펙터는 텍스쳐, 3D 모델 그리고 폰트 같은 에셋의 옵션을 보여주는데 사용됩니다. 어떤 씬과 Settings Managers와 같은 프로젝트 범위의 설정은 또한 인스펙트에서 보여 집니다.

인스펙터에서 보여지는 속성은 직접 수정이 가능합니다. 두 개의 주요 속성 타입이 있습니다: 값(Values)참조(References).

연결문서

CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International 별도로 명시하지 않을 경우, 이 위키의 내용은 다음 라이선스에 따라 사용할 수 있습니다: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
2.4 KB unity/usingtheinspector.txt · 마지막으로 수정됨 2018/02/22 11:34 (바깥 편집) V_L

0.061 seconds in processing this page on this powerful server.