Using the Inspector
인스펙터(Inspector)
는 많은 다른 타입의 속성을 보고 편집하는데 사용됩니다.
유니티에서 게임은 메쉬, 스크립트, 사운드 또는 조명과 같은 다른 그래픽적인 요소들을 포함하는 여러개의 게임오브젝트들
로 만들어 집니다. 사용자가 계층 뷰나 씬 뷰에서 게임오브젝트들
를 선태할 때, 인스펙터
는 그 게임오브젝트들
와 그 안에 있는 모든 컴포넌트
와 재질(Material)
의 Properties
을 보여주고 수정하게 해줍니다. 사용자가 프로젝트 뷰에서 Prefab
를 선택하면 같은 일이 생깁니다. 이런 식으로 사용자는 게임에서 게임오브젝트의 기능을 수정합니다. 이것은 아주 중요하기 때문에 GameObject-Component relationship에서 좀더 자세한 것을 읽을수 있습니다.
인스펙터에서 게임오브젝트와 그 안의 컴포넌트, 재료의 속성을 보여줍니다.
사용자가 직접 script
를 작성할 때 이것은 사용자 정의 컴포넌트 타입으로 작동하며 그 스크립트의 멤버 변수는 또한 그 스크립트 컴포넌트가 게임오브젝트
에 추가되었을 때 인스펙터에서 직접 편집이 가능한 Properties
으로 드러납니다. 이런 식으로 스크립트의 변수는 스크립트 자체를 바꾸지 않고서도 바뀔수 있습니다.
게다가 인스펙터
는 텍스쳐, 3D 모델 그리고 폰트 같은 에셋의 옵션을 보여주는데 사용됩니다. 어떤 씬과 Settings Managers와 같은 프로젝트 범위의 설정은 또한 인스펙트에서 보여 집니다.
인스펙터에서 보여지는 속성은 직접 수정이 가능합니다. 두 개의 주요 속성 타입이 있습니다: 값(Values)
과 참조(References)
.
- Editing Value Properties 값 속성 수정하기 (Editing Value Properties)
- Assigning References 참조 속성 수정하기 (Editing Reference Properties)
- 다중 오브젝트(Multi-Object)의 편집 Multi-Object Editing
- 인스펙터 옵션 인스펙터 옵션 (Inspector Options)
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)