Assigning References

레퍼런스 속성은 게임오브젝트, 컴포넌트 또는 에셋과 같은 다른 오브젝트들을 레퍼런스하는 속성들 입니다. 레퍼런스 슬롯은 어떤 종류의 오브젝트가 이 레퍼런스를 위해서 사용될 수 있는지 보여줄 것입니다.

Audio Clip property slot 은 그것이 Audio Clip 타입의 오브젝트로 레퍼런스를 허용한다는 것을 보여줍니다.

Audio Clip 파일은 Audio Clip 속성에서 레퍼런스 됩니다.

이런 종류의 참조는 특히 스크립팅을 사용할 때 매우 빠르고 강력합니다. 스크립트와 속성을 사용하는 것에 대해 더 많이 배우기 위해 tutorials 페이지의 Scripting Tutorial을 참고하시기 바랍니다.

오브젝트 레퍼런스는 Object Picker을 사용하거나 드래그앤드롭(drag & drop)에 의해서 레퍼런스 속성으로 지정될 수 있습니다.

Drag and Drop

사용자는 단순히 씬 뷰 (Scene View), 계층 뷰 (Hierarchy View), 또는 프로젝트 뷰 (Project View)에서 원하는 물체를 선택하고 그것을 레퍼런스 속성의 슬롯에 드래깅하는 것에 의해 드래그앤드롭을 사용할 수 있습니다.

하나의 레퍼런스 속성이 특정 컴포넌트 타입 (예를 들어Transform)을 허용한다면 게임오브젝트 또는프리팹을 레퍼런스 속성으로 드래깅하는 것은 올바른 타입의 컴포넌트를 포함하는 게임오브젝트 또는 프리팹이 주어지면 제대로 작동할 것입니다. 그 속성은 그것이 사용자가 그것을 드래그했던 게임오브젝트 또는 프리팹임에도 불구하고 컴포넌트를 레퍼런스할 것입니다.

사용자가 하나의 물체를 레퍼런스 속성으로 드래그하고 물체가 올바른 타입이 아니거나 올바른 컴포넌트를 포함하지 않을 때 사용자는 물체를 레퍼런스 속성에 지정할 수 없을지도 모릅니다.

ObjectPicker

The Object Picker

사용자는Object Picker을 열기 위해 레퍼런스 슬롯 바로 옆의 작은 타겟 아이콘을 클릭할 수 있습니다.


편집기로부터Object Picker 로의 레퍼런스

Object Picker는 사용자가 그러한 가능한 것들을 미리 보고 찾도록 한 후에 인스펙터에서 물체를 지정하기 위한 간단한 윈도우 입니다.

Object Picker가 사용하기 정말로 평이함에도 불구하고 사용자가 반드시 명심해야 하는 것들이 있습니다. 이것들은 아래에 설명이 됩니다.


Object Picker의 해부

  1. Search: Picker에 많은 물체들이 있을 때 사용자는 그들을 필터하기 위해 Search 필드를 사용할 수 있습니다. 이 search 필드는 그들의 Labels을 사용해서 물체를 찾을 수 있습니다.
  2. View Selector: 씬과 에셋에서 물체들 사이에 search의 베이스를 바꿉니다.
  3. Preview Size: 이 수평적인 스크롤 바는 사용자가 미리보기 윈도우에서 사용자의 미리보기 물체를 증가하고 감소하게 합니다. 이것과 함께 사용자는 어느 순간에든 미리보기 윈도우에서 더 많은 더 적은 물체들을 볼 수 있습니다.
  4. Preview Window: 여기에 Search 필드에 의해 필터되는 사용자의 Scene/Assets folder에 있는 모든 물체들이 있습니다.
  5. Object Info: 현재 선택된 물체에 대한 정보를 보여줍니다. 이 필드의 내용은 보여지는 물체의 타입에 기반합니다. 그래서 예를 들어 만약 사용자가 하나의 메쉬를 선택한다면 그것은 사용자에게 꼭지점과 삼각형의 갯수를 말해줄 것입니다. 그리고 그것이 UV’s를 가지는지 그리고 스킨이 있는지도 말해줄 것입니다. 그러나 사용자가 오디오 파일을 선택한다면 그것은 사용자에게 오디오의 비트 레이트, 길이와 같은 정보를 줄 것입니다.
  6. Object Preview: 이것은 사용자가 보고있는 물체의 타입에 역시 기반합니다. 사용자가 메쉬를 선택하면 그것은 그 메쉬가 어떻게 생겼는지를 보여줄 것이고 사용자가 스크립트 파일을 선택한다면 그것은 파일의 아이콘을 보여줄 것입니다.

Object Picker는 사용자가 사용자의 프로젝트에서 가지는 모든 에셋에서 작동합니다. 그것은 비디오, 노래, 지형, GUI 스킨, 스크립팅 파일 또는 메쉬일 수 있습니다. 그것은 사용자가 자주 사용할 툴입니다.

Hints

  • 사용자의 에셋에서 Labels 을 사용하시고 사용자는Object Picker의 search필드를 사용해서 그들을 찾는 것에 의해 그들을 더욱 쉽게 찾을 수 있을 것입니다.
  • 사용자가 물체의 설명을 보고싶지 않다면 미리보기 윈도우 아래의 중간에서 슬라이더를 움직일 수 있습니다.
  • 사용자가 물체의 자세한 미리보기를 보고 싶다면 사용자는 미리보기 윈도우의 아래의 중간에서 슬라이더를 드래킹하는 것에 의해 물체 미리보기를 확대할 수 있습니다.

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