파티클 컴포넌트 Particle Components
파티클 시스템 Particle Systems
Unity의 파티클 시스템 Particle Systems
은 연기, 증기, 불 및 기타 대기 효과의 구름을 만들기 위해 사용됩니다. 파티클 시스템은 한 개 혹은 두 개의 텍스쳐 Textures
를 여러번 그림으로써 혼란스러운 효과를 만들어내게 됩니다.
사용자는 게임 오브젝트(GameObject)을 생성하여 새로운 Particle System을 만들거나(메뉴 GameObject → Create Other → Particle System) 혹은 빈 GameObject 을 만들고 그리고 여기에 ParticleSystem 컴포넌트를 추가하여 만들 수 있습니다(Component→Effects).
유니티의 일반적인 파티클 시스템은 파티클 이미터(방출체) Particle Emitter
, 파티클 애니메이터 Particle Animator
그리고 파티클 렌더러 Particle Renderer
를 담고 있는 오브젝트입니다. 파티클 이미터(방출체) Particle Emitter 는 파티클을 생성하며, 파티클 애니메이터 Particle Animator는 시간이 지남에 따라 이동시키며, 파티클 렌더러 Particle Renderer는 그것들을 화면에 그리는 역할을 합니다.
만약 사용자의 파티클이 세상과 상호작용하기를 원한다면, 게임옵젝트 GameObject
에 파티클 충돌체 Particle Collider 컴포넌트
를 추가하세요.
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)