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Particle Renderer

스크린 위의 Particle System을 그리는 Particle Renderer.


파티클 렌더러 Inspector

Properties

Materials 각 개별적인 파티클의 위치에서 보여질 Materials의 리스트로 레퍼런스.
Camera Velocity Scale Camera 움직임에 기반한 파티클에 적용되는 늘여지는 양.
Stretch Particles 파티클이 어떻게 렌더되는지를 결정합니다.
»>Billboard 카메라를 대하는 것처럼 파티클이 렌더해 집니다.
»>Stretched 파티클들은 그들이 움직이고 있는 방향을 마주하고 있습니다.
»>SortedBillboard 파티클이 깊이에 의해 정렬됩니다. 재료를 섞는 것을 사용할 때 이것을 사용합니다.
»>VerticalBillboard 모든 파티클들은 X/Z 축에 따라 평평하게 정렬됩니다.
»>HorizontalBillboard 모든 파티클들은 X/ Y축에 따라 평평하게 정렬됩니다.
Length Scale Stretch ParticlesStretched로 세팅되면 이 값은 파티클이 그들의 모션의 위치에 얼마나 길게 있는지를 결정합니다.
Velocity Scale Stretch ParticlesStretched로 세팅되면 이 값은 어떤 파티클이 그들의 움직임 속도에 기반해서 어떠한 비율로 늘여질지를 결정합니다.
UV Animation 이것들 중 어떤 하나가 세팅되면 파티클의 UV 좌표는 타일 애니메이션 텍스쳐와 함께 사용을 위해 생성될 것입니다. 아래의 Animated Textures 섹션을 보십시오.
»>X Tile X 축을 따라서 위치된 프레임 수.
»>Y Tile Y축을 따라서 위치된 프레임 수.
»>Cycles 애니메이션 시컨스를 반복하는 횟수.

Details

Particle Renderers는 스크린 위에 보여지는 어떠한 파티클 시스템을 위해서라도 요구됩니다.


파티클 렌더러는 Gunship의 엔진을 스크린Gunship위에 나타나도록 합니다

Choosing a Material

파티클 렌더러를 셋업할 때 적절한 재료와 재료의 양쪽 사이드를 렌더하는 쉐이더를 사용하는 것이 매우 중요합니다. 대부분의 시간에 사용자는 내장된 파티클 쉐이더의 하나와 함께 하나의 재료를 사용하기를 원합니다. 사용자가 사용할 수 있는 Standard Assets→Particles→Sources 폴더에서 몇몇의 미리 만들어진 재료가 있습니다.

새로운 재료를 생성하는 것은 평이합니다:

  1. 메뉴바에서 Assets→Create Other→Material를 선택하세요.
  2. Material은 쉐이더 팝업을 가지고 파티클 그룹의 쉐이더 중 하나를 선택합니다. 예.Particles→Multiply.
  3. 하나의 텍스쳐를 지정합니다. 다른 쉐이더는 텍스쳐의 알파 채널을 약간 다르게 사용합니다. 그러나 대부분의 시간에 검정의 값은 그것을 보이지 않게 만들고 알파 채널에서 흰색의 값은 그것을 스크린위에 보여줄 것입니다.

Distorting particles

기본적으로 파티클은 그려집니다. 그것은 간단한 사각형입니다. 이것은 연기와 폭발 그리고 대부분 다른 파티클 효과를 위해서 좋습니다.

파티클은 속도와 함께 늘이기 위해 만들어질 수 있습니다. 이것은 불꽃, 조명 또는 레이저 빔을 위해 유용합니다. Length ScaleVelocity Scale이 그 늘여지는 입자가 얼마나 길지에 영향을 줍니다.

Sorted Billboard 는 모든 파티클을 깊이에 의해 정렬되게 만들기 위해서 사용될 수 있습니다. Alpha Blended 파티클 쉐이더를 사용할 때 때때로 이것이 필요합니다. 이것은 비용이 많이 들 수 있고 그것이 렌더링할 때 질적인 차이를 만든다면 사용되어져야 합니다.

AnimatedTextures

Animated textures

파티클 시스템은 애니메이션된 타일 텍스쳐와 함게 렌더될 수 있습니다. 이 특성을 사용하기 위해서 이미지의 격자 밖으로 텍스쳐를 만듭니다. 파티클이 그들의 라이프 싸이클을 통과하면서 그들은 이미지를 통해 순환될 것입니다. 이것은 사용자의 파티클에 더 많은 라이프를 추가하거나 작은 회전하는 조각 파편들을 만들기 위해 좋습니다.

Hints

  • 파티클 렌더러와 함께 있는 파티클 쉐이더를 사용합니다.

연결문서

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4.7 KB unity/class-particlerenderer.txt · 마지막으로 수정됨 2018/02/22 11:34 (바깥 편집)

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