Animation Clip


Project View에서 선택된 불러온 애니메이션

Animation Clips은 움직이는 캐릭터들 또는 단순한 애니메이션을 위해 사용될 수 있는 모든 애니메이션 데이터를 저장합니다.

그들은 변경될 수 없는 한 개의 속성 – 샘플 비율 - 만을 포함합니다. 이것은 그 클립이 생성되었던 샘플 비율을 의미합니다. 애니메이션을 불러올 때 Unity가 키프레임 감소를 수행하므로 이것은 키의 숫자를 의미하는 것은 아닙니다.

개별적인 Animation Clip을 위한 다양한 import 세팅에 대한 자세한 내용은 Mesh Component Reference page를 참고해 주십시오

_주의:_ 불러온 애니메이션은 Animation View에서 편집될 수 없으나 만약 사용자가 Unity 내부에 불러온 애니메이션의 사본을 만든다면 그 사본은 편집될 수 있습니다.

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