카메라(Cameras)

카메라가 영화에서 청중에게 이야기를 보여주기 위해 사용되듯 유니티에서 카메라(Cameras)는 플레이어에게 게임세상을 보여기 위해 사용됩니다. 한 씬당 항상 최소 하나의 카메라가 존재하지만 하나 이상을 가지는 것도 가능합니다. 여러 대의 카메라는 두 플레이어의 분리 화면 (Split Screen)이나 고급 사용자정의 효과(Advanced custom effect)를 제공해 줄 수 있습니다. 사용자는 카메라를 애니메이션화 할 수 있고 또는 물리적인 제어도 가능합니다. 사용자가 카메라로 상상 가능한 것은 무엇이든 가능하며 사용자의 게임 스타일에 따라 일반적인 또는 독특한 카메라를 만들수 있습니다.

나머지 글은 Camera Component reference에서 왔습니다.

카메라(Camera)는 플레이어에게 세상을 캡쳐해서 보여주는 장치이다. 카메라의 커스터마이징과 조작을 통해 사용자의 게임을 진정으로 특별하게 보여줄 수 있다. 하나의 씬에는 무제한의 카메라를 놓을 수 있다. 카메라를 씬의 원하는 렌더 순서로, 어떤 위치에서나, 원하는 어떤 특정 부분도 보여줄 수 있도록 설정할 수 있다.


유니티의 유연성있는 카메라 객체

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