메쉬들 Meshes

모든 3D 게임들의 핵심에는 텍스쳐가 적용된 삼각형으로 이루어진 오브젝트인 Meshes 가 있습니다.

유니티의 메쉬들은 렌더러 renderer 컴포넌트들로 렌더됩니다. 거기에는 다양한 종류가 있지만 Mesh Renderer가 가장 많이 쓰입니다.

  • 렌더러 renderer 는 게임오브젝트 GameObject의 위치에 메쉬를 표시합니다.
  • 메쉬의 외관은 렌더러의 재질 Materials로 조정됩니다.


Mesh FilterMesh Renderer는 함께 모델이 화면에 보이게 만듭니다.

Meshes는 사용자의 3D 작업에 많은 비중을 차지합니다. 사용자는 메쉬를 유니티에서 구축하지 않고 다른 어플리케이션에 구축합니다.

유니티서는 이 과정을 최대한 단순하게 하려고 최선을 다 하였습니다. 더 많은 상세 정보가 있지만 다음에 페이지에 오는 사항들은 일반적은 3D 아트 패키지의 모든 상세사항을 언급하고 있습니다:

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