Physic Material

Physic Material는 마찰과 충돌하는 물체의 튕기는 효과를 조정하기 위해 사용됩니다.

물리적인 재료를 생성하기 위해서 메뉴바로부터 Assets→Create→Physic Material 를 선택하세요. 씬에서 Collider 위에서 프로젝트 뷰로부터 물리적인 재료를 드래그 합니다.


물리적인 재료 Inspector

Properties

Dynamic Friction 움직일 때 사용되는 마찰. 보통 0부터 1 사이. 0의 값은 얼음과 같고 1의 값은 많은 힘 또는 중력이 물체를 누르지 않는다면 그것을 매우 빠르게 휴식을 취할 것입니다.
Static Friction 물체가 여전히 표면위에 놓여 있을 때 사용되는 마찰. 보통 0부터 1사이의 값. 0의 값은 얼음과 같고 1의 값은 물체가 움직이게 하기 어려울 것입니다.
Bouncyness 표면이 얼마나 탄력적입니까? 0의 값은 탄력적이지 않을 것입니다. 1의 값은 에너지의 어떠한 손실도 없이 탄력적일 것입니다.
Friction Combine Mode 두 개의 충돌하는 물체의 마찰이 어떻게 결합되는지.
»>Average 두 개의 마찰 값이 평균화 됩니다.
»>Min 두 값중 가장 작은 값이 사용됩니다.
»>Max 두 값은 가장 큰 값이 사용됩니다.
»>Multiply 마찰 값이 서로가 곱해집니다.
Bounce Combine 두 개의 충돌하는 물체의 탄력이 어떻게 결합되는지. Friction Combine Mode와 같은 모드를 가집니다.
Friction Direction 2 이방성의 방향성. 방향이 0가 아니라면 이방성의 마찰이 활성화 됩니다. 동적인Friction 2와 정적인Friction 2는Friction Direction 2을 따라서 적용될 것입니다.
Dynamic Friction 2 이방성인 마찰이 활성화되면DynamicFriction2이Friction Direction 2을 따라서 적용될 것입니다.
Static Friction 2 이방성인 마찰이 활성화되면StaticFriction2이Friction Direction 2을 따라서 적용될 것입니다.

Details

마찰은 표면이 미끄러워지는 것을 막는 양입니다. 이 값은 물체를 쌓으려고 할 때 중요합니다. 마찰이 두 개의 형태, 동적인 그리고 정적인 형태로 나타납니다. 물체가 여전히 놓여있을 때 Static friction이 사용됩니다. 그것은 물체가 움직이기 시작하는 것을 막습니다. 충분히 큰 힘이 물체에 적용되면 그것은 움직이기 시작할 것입니다. 이 포인트에서 Dynamic Friction이 재생할 것입니다. Dynamic Friction은 서로가 연락하는 동안 물체를 늦추게 하려는 시도를 할 것입니다.

Hints

  • 주요 캐릭터를 위해 기본적인 물리적인 재료를 사용하지 않도록 해야 합니다. 그것을 사용자 정의하고 완벽하게 합니다.

연결문서