Physics Components

Unity는 내장된 NVIDIA PhysX을 가지고 있습니다. 이는 고유의 최신 동작을 지원하고 일반적으로 매우 멋집니다.

한 오브젝트를 물리력 하에 두려면, 여기에 단순히 Rigidbody 을 추가하면 됩니다. 이렇게 하면, 오브젝트는 중력에 영향을 받게 되고 월드에서 다른 오브젝트와 충돌하게 됩니다.

컴포넌트 세부사항들(Component Details)

물리적 제어(Physics Control)

  • Rigidbody - 강체들은 오브젝트를 물리적 제어로 놓이게 합니다.
  • Constant Force - 유틸리티 컴포넌트로 강체에 변하지 않는 힘을 추가 할 수 있습니다. 로켓이나 다른 빠른 기능들에 아주 훌륭하게 사용될 수 있습니다.

Colliders

  • Sphere Collider - 구의 모형과 같은 오브젝트들에 사용합니다.
  • Box Collider - 상자 모형의 오브젝트들에 사용합니다.
  • Capsule Collider - 캡슐모형 (양끝이 반구모양(hemisphere)을 가진 원통) 의 오브젝트에 사용합니다.
  • Mesh Collider - 그래픽 mesh를 입력 받아서, 충돌 형태로서 사용합니다.
  • Physic Material - 오브젝트의 물리적 속성들(마찰, 튀어오름(bounce))의 정교한 튜닝을 가능하게 하는 설정을 가지고 있습니다.

접합체(Joints)

  • Hinge Joint - 문이 접철(hinge)되게 할때 사용합니다.
  • Spring Joint - 스프링 모양의 접합체입니다.
  • Fixed Joint - 오브젝트들을 함께 잠글때 사용됩니다.
  • Configurable Joint - 복잡한, 거의 모든 종류의접합체 작용을 생성할때 사용합니다

특별한 함수(Special Function)

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