Interactive Cloth

Interactive Cloth 클래스는 메쉬위에서 천 같은 행동 특성을 시뮬레이션하는 컴포넌트 입니다. 사용자가 사용자의 씬에서 천을 사용하고 싶다면 이 컴포넌트를 사용합니다.


씬 뷰에서 상호작용을 하는 천과 인스펙터에서 그것의 속성

Properties

Interactive Cloth

Bending Stiffness 천의 단단함을 구부리는 것.
Stretching Stiffness 천의 단단함을 늘어뜨리는 것.
Damping 젖은 천의 모션.
Use Gravity 중력이 천 시뮬레이션에 영향을 줄 것입니까?
External Acceleration 천에 적용되는 상수, 외부적인 가속
Random Acceleration 천에 적용되는 임의의, 외부적인 가속
Mesh 시뮬레이션을 위해서 상호작용적인 천에 의해 사용될 메쉬
Thickness 천의 표면의 두꺼움.
Friction 천의 마찰.
Density 천의 밀도.
Pressure 천 내부의 압력/
Collision Response 충동하는rigidbodies에 얼마나 많은 힘이 적용될 것입니까?
Attachment Tear Factor 그들이 찟어지기 전에 얼마나 멀리 부착된rigidbodies가 늘여질 필요가 있는지.
Attachment Response 얼마나 많은 힘이 부착된rigidbodies에 적용될 것입니까?
Tear Factor 그들이 찟어지기 전에 얼마나 멀리있는 천 꼭지점들이 늘여질 필요가 있는지.
Attached Colliders 이 천에 부착된collider를 포함하는 배열
Self Collision 천이 그것 스스로 충돌합니까?

Interactive Cloth 컴포넌트는Cloth Renderer Component에 의존합니다. 이것은 Game Object에Cloth Renderer가 존재한다면 이 컴포넌트가 지워질 수 있다는 것을 의미합니다.

Cloth Renderer

Cast Shadows 선택되면 천은 그림자를 바꿀 것입니다
Receive Shadows 활성화되면 천은 그림자를 받을 수 있습니다
Lightmap Index 이 렌더러에 적용된 Lightmap의 인덱스.
Lightmap Tiling Offset Lightmap를 위해 사용되는tiling & offset.
Materials 천이 사용할 재료.
Pause When Not Visible 선택되면 시뮬레이션은 천이 카메라에 의해 렌더되고 있을 때 계산되지 않을 것입니다.

Adding an Interactive Cloth Game Object

씬에Interactive Cloth을 추가하기 위해서 GameObject→Create Other→Cloth를 선택하세요.

Hints.

  • 사용자의 게임에서 많은 천을 사용하는 것은 사용자의 성능을 기하급수적으로 감소할 것입니다.
  • 사용자가 캐릭터 위의 천을 시뮬레이션 하기를 원하면 Skinned Cloth 컴포넌트를 대신 체크합니다.그것은SkinnedMeshRenderer와 상호작용하고InteractiveCloth보다 훨씬 더 빠릅니다
  • 다른 물체에 천을 부착하기 위해서 부착될 다른 물체를 지정하기 위해서 Attached Colliders 를 사용하세요. Colliders는 이것이 작동하기 위해서 천의 메쉬의 어떤 꼭지점들에 오버랩해야만 합니다.
  • 부착된 Colliders의 물체는 사용자가 부착하고 있는 천에 가로지러야 합니다.

연결문서