Interactive Cloth
Interactive Cloth 클래스는 메쉬위에서 천 같은 행동 특성을 시뮬레이션하는 컴포넌트 입니다. 사용자가 사용자의 씬에서 천을 사용하고 싶다면 이 컴포넌트를 사용합니다.
Properties
Interactive Cloth
Bending Stiffness | 천의 단단함을 구부리는 것. |
Stretching Stiffness | 천의 단단함을 늘어뜨리는 것. |
Damping | 젖은 천의 모션. |
Use Gravity | 중력이 천 시뮬레이션에 영향을 줄 것입니까? |
External Acceleration | 천에 적용되는 상수, 외부적인 가속 |
Random Acceleration | 천에 적용되는 임의의, 외부적인 가속 |
Mesh | 시뮬레이션을 위해서 상호작용적인 천에 의해 사용될 메쉬 |
Thickness | 천의 표면의 두꺼움. |
Friction | 천의 마찰. |
Density | 천의 밀도. |
Pressure | 천 내부의 압력/ |
Collision Response | 충동하는rigidbodies에 얼마나 많은 힘이 적용될 것입니까? |
Attachment Tear Factor | 그들이 찟어지기 전에 얼마나 멀리 부착된rigidbodies가 늘여질 필요가 있는지. |
Attachment Response | 얼마나 많은 힘이 부착된rigidbodies에 적용될 것입니까? |
Tear Factor | 그들이 찟어지기 전에 얼마나 멀리있는 천 꼭지점들이 늘여질 필요가 있는지. |
Attached Colliders | 이 천에 부착된collider를 포함하는 배열 |
Self Collision | 천이 그것 스스로 충돌합니까? |
Interactive Cloth 컴포넌트는Cloth Renderer Component에 의존합니다. 이것은 Game Object에Cloth Renderer가 존재한다면 이 컴포넌트가 지워질 수 있다는 것을 의미합니다.
Cloth Renderer
Cast Shadows | 선택되면 천은 그림자를 바꿀 것입니다 |
Receive Shadows | 활성화되면 천은 그림자를 받을 수 있습니다 |
Lightmap Index | 이 렌더러에 적용된 Lightmap의 인덱스. |
Lightmap Tiling Offset | Lightmap를 위해 사용되는tiling & offset. |
Materials | 천이 사용할 재료. |
Pause When Not Visible | 선택되면 시뮬레이션은 천이 카메라에 의해 렌더되고 있을 때 계산되지 않을 것입니다. |
Adding an Interactive Cloth Game Object
씬에Interactive Cloth을 추가하기 위해서 GameObject→Create Other→Cloth를 선택하세요.
Hints.
- 사용자의 게임에서 많은 천을 사용하는 것은 사용자의 성능을 기하급수적으로 감소할 것입니다.
- 사용자가 캐릭터 위의 천을 시뮬레이션 하기를 원하면 Skinned Cloth 컴포넌트를 대신 체크합니다.그것은SkinnedMeshRenderer와 상호작용하고InteractiveCloth보다 훨씬 더 빠릅니다
- 다른 물체에 천을 부착하기 위해서 부착될 다른 물체를 지정하기 위해서 Attached Colliders 를 사용하세요. Colliders는 이것이 작동하기 위해서 천의 메쉬의 어떤 꼭지점들에 오버랩해야만 합니다.
- 부착된 Colliders의 물체는 사용자가 부착하고 있는 천에 가로지러야 합니다.
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)