Character Joint

Character Joints는 주로Ragdoll 효과를 위해 사용됩니다. 그들은 사용자가 각 축에서 조인트를 제한하는 것을 허락하는 확장된 볼 소켓(ball-socket) 조인트입니다.

사용자가 ragdoll을 셋업하고 싶다면 Ragdoll Wizard를 참고해 주십시오.


Ragdoll위의 Character Joint

Properties

Connected Body 조인트가 의존적인Rigidbody로의 선택적인 레퍼런스. 세팅되어 있지 않다면 조인트는 세상과 연결됩니다.
Anchor 조인트가 회전하고 있는 GameObject의 로컬 공간에 있는 포인트.
Axis 트위스트 축. 오렌지 장치 원뿔로 표현.
Swing Axis 스윙 축. 녹색 장치원뿔로 표현.
Low Twist Limit 조인트의 낮은 한계.
High Twist Limit 조인트의 높은 한계.
Swing 1 Limit 정의된 스윙 축 주변의 낮은 한계.
Swing 2 Limit 정의된 스윙 축 주변의 높은 한계.
Break Force 이러한 조인트가 파괴되기 위해 적용되야하는 힘.
Break Torque 이러한 조인트가 파괴되기 위해 적용되야하는 회전력.

Details

캐릭터 조인트는 사용자에게 보편적인 조인트과 함께 움직임을 제한하기 위한 많은 가능성들을 사용자에게 줍니다.

트위스트 축(오렌지색 장치로 표현되는)은 사용자에게 사용자가 각도(한계 각도는 시작점에 상대적으로 측정됩니다)의 낮은 한계와 높은 한계를 지정함에 따라 그 한계에 대한 대부분의 통제권을 줍니다. Low Twist LimitLimit에서 -30의 값과 High Twist LimitLimit에서 60의 값은 트위스트 축(오렌지 장치) 주변의 회전을 -30에서 60도 사이로 제한합니다.

Swing 1 Limit 은 스윙 축(녹색 축)주변의 회전을 제한합니다. 한계 각도는 좌우 대칭입니다. 그러므로 예를 들어 30의 값은 회전을 -30과 30사이로 제한합니다.

Swing 2 Limit축은 장치를 가지고 있지 않으나 그 축은 2개의 다른 축에 직각입니다. 한계가 좌우대칭인 다른 축처럼 예를 들어 40의 값은 회전을 -40와 40 사이로 제한합니다.

Breaking joints

사용자는 조인트의 세기의 한계를 정하기 위해서 Break ForceBreak Torque속성들을 사용할 수 있습니다. 무한하지 않다면 한계보다 큰 힘/회전력은 오브젝트에 적용되고 그것의 Fixed Joint는 파괴될 거이고 더이상 한계에 의해 제한되지 않을 것입니다.

Hints

  • 사용자는 사용자의 조인트가 작동하기 위해 그것에Connected Body를 부여할 필요가 없습니다.
  • Character Joints는 부착된Rigidbody를 가지기 위해서 사용자의 오브젝트를 필요로 합니다.

역링크