문서 편집

Noise image effect

Noise는 TV와 VCR 노이즈 둘 모두를 시뮬레이션할 수 있는 이미지 포스트 프로세싱 효과 입니다.

다른 image effects처럼 이 효과는 Unity Pro에서만 오직 가능합니다. Pro Standard Assets installed이 인스톨되어 있는지를 확인하시기 바랍니다.


씬에 적용된 높은 강도를 가진 노이즈 효과

Monochrome 활성화되면, 노이즈는 TV 노이즈와 더욱 비슷합니다. 비활성화되면 그것은 VCR 노이즈와 더욱 비슷합니다 – 그것은 YUV 공간에서 색상 값을 왜곡해서 사용자는 또한 주로 마젠타/그린을 향해서 색조 변경을 얻습니다.
Grain Intensity Min/Max 노이즈의 강도는 MinMax 사이의 임의의 값을 취합니다.
Grain Size 스크린 픽셀에서 하나의 입자 텍스쳐 픽셀의 사이즈. 이것을 증가하는 것은 노이즈 입자를 더욱 크게 만들 것입니다.
Scratch Intensity Min/Max 추가적인 스크래치/먼지의 강도는MinMax 사이의 임의의 값을 취합니다.
Scratch FPS 스크래치는 초마다 이 프레임에서 스크린위의 다른 위치로 점프합니다.
Scratch Jitter 같은 위치에 있는 동안에 스크래치는 조금씩 움직일 수 있습니다.

이 효과는 픽셀 셰이더(2.0)을 갖춘 그래픽 카드나 OpenGL ES 2.0을 필요로 한다. PC: 2003년 이후의 NVIDIA 카드 (GeForce FX), 2004년 이후의 AMD 카드 (Radeon 9500), 2005년 이후의 인텔 카드 (GMA 900); Mobile: OpenGL ES 2.0; Consoles: Xbox 360, PS3.

모든 이미지 효과는 사용자의 그래픽 카드에서 실행이 불가할 경우 스스로 자동으로 비활성화 됩니다.

연결문서

CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International 별도로 명시하지 않을 경우, 이 페이지의 내용은 다음 라이선스에 따라 사용할 수 있습니다: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
1.6 KB unity/script-noiseeffect.txt · 마지막으로 수정됨 2018/02/22 03:04 (바깥 편집)