Audio Listener
는 마이크로폰같은 장치처럼 작동합니다. 그것은 씬에서 어떠한 주어진 Audio Source로부터 입력을 받아 컴퓨터 스피커를 통해서 소리를 재생합니다. 대부분의 응용 프로그램을 위해서 Main Camera에 리스터를 부착하기 하는 것이 가장 적합합니다. 오디오 리스너가 Reverb Zone의 범위에 있다면 반향은 그 씬의 모든 들리는 소리에 적용됩니다(오직 PRO만). 게다가, Audio Effects는 리스너에 적용될 수 있고 그 씬의 모든 들리는 소리에 적용될 것입니다.
Audio Source
는 장면(scene)에서 Audio Clip 을 재생합니다. 만일 해당 음향 클립이 3D 클립이라면, 해당 소스는 주어진 위치에서 거리 감쇄를 적용하며 재생될 것 입니다. 음향은 여러 개의 스피커 사이에 분배 할 수 있고 (스테레오에서 7.1까지) (Spread) 3D와 2D 사이를 자연스럽게 변환합니다 (PanLevel). 이것은 감쇠 궤도(falloff curves)로 원 거리에서 제어 가능합니다. 또한 청취자 (listener) 1개 혹은 다수의 에코존 Reverb Zones에 있다면 소스에 그 반향이 적용됩니다. (Pro 만 지원) 더욱 풍부한 음향 효과를 위하여 각 필터는 각각의 음향 소스에 적용할 수 있습니다. 추가 정보를 보려면 Audio Effects를 참조하십시요
오디오 클립 Audio Clips
은 오디오 소스에 의해 사용되는 오디오 데이터 입니다. 유니티는 모노, 스테레오 그리고 멀티 (최대 8) 채널 오디오 에셋들을 지원합니다. 유니티는 다음의 오디오 파일 포맷들을 불러오기 importing 지원합니다 : _.aif_, _.wav_, _.mp3_, 와 _.ogg_, 그리고 다음의 tracker module file formats: _.xm_, _.mod_, _.it_, and _.s3m_. 트래커 모듈 에셋들의 경우 파형 미리보기 (waveform preview)가 에셋 불러오기 인스펙터(asset import inspector)에서 렌더링 되지 않는다는 것 외에는 유니티에 있는 모든 다른 오디오 에셋들과 같은 방식으로 작동합니다.
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)