게임플레이 제작 Creating Gameplay
유니티는 게임 기획자 (Game Designer) 가 게임을 만들도록 도와줍니다. 유니티의 정말 특별한 점은 재미있는 게임을 만들기 위해서 수년간의 프로그래밍 경력이나 미술 학위가 필요없다는 점입니다. 유니티를 배우기 위해서는 필요한 몇몇의 기본적인 작업장식 workflow 개념들이 있습니다. 이것들을 한번 익히면 사용자는 많은 시간을 들이지 않고도 게임을 만드는 자신을 볼 수 있습니다. 게임을 만들고 실행시키는데 아껴진 시간들로 사용자의 게임을 완벽하게 만들기 위해 가다듬고 밸런스를 맞추고 고쳐나가는데 사용할 수 있습니다.
이 단원은 독특하고 놀라우며 재미있는 게임플레이를 만드는데 알아야할 핵심 개념들에 대해 설명하겠습니다. 이러한 개념의 대부분은 스크립트 scripts 를 통해 이루어 집니다. 스크립트 작성 및 작업에 대한 개요는 스크립트들 사용하기 Using Scripts 페이지를 참고 하세요.
- 실시간으로 프리팹을 인스턴스화 하기 (Instantiating Prefabs at runtime) 프리팹 인스턴스화하기 (Instantiating Prefabs)
- 입력 Input 인풋 (Input)
- 트랜스폼 Transforms 트랜스폼 (Transforms)
- 물리 (피직스) Physics 피직스 (Physics)
- 임의 게임플레이 항목(Random Gameplay Elements)의 추가 무작위번호 (RandomNumbers)
- 파티클 시스템 파티클 시스템 (Particle Systems)
- 파티클 시스템(Particle System) 곡선 에디터(Curve Editor) 파티클 시스템 곡선 에디터 (Particle System Curve Editor)
- 파티클 시스템(Particle System) 내 색상과 변화도(Gradients) (Shuriken) 파티클 시스템 색상 에디터 (Particle System Color Editor)
- 변화도(Gradient) 편집기 파티클 시스템 그레디언트 에디터 (Particle System Gradient Editor)|
- 파티클 시스템 인스펙터(Particle System Inspector) (Shuriken) 파티클 시스템 인스펙터 (Particle System Inspector)
- 파티클 시스템 모듈(Particle System Modules) 소개 (Shuriken) 파티클 시스템 모듈 소개 (Particle System Modules Intro)
- 파티클 시스템 모듈(Particle System Modules) (Shuriken) 파티클 시스템 모듈 (Particle System Modules)
- 파티클 효과(Particle Effects) (Shuriken) 파티클 시스템 그룹화 (Particle System Modules)
- 애니메이션들 애니메이션 (Animation)
- 애니메이션 스크립팅 Animation Scripting 애니메이션 스크립팅 (Animation Scripting)
- 내브메쉬(Navmesh)와 경로찾기(Pathfinding) 네브메쉬와 패쓰파인딩 (Navmesh and Pathfinding)
- 네브메쉬 굽기(Navmesh Baking) 네브메쉬 굽기 (Navmesh Baking)
- Sound 사운드 (Sound)
- 게임 인터페이스 요소들 Game Interface Elements 게임 인터페이스 요소들 (Game Interface Elements)
- 네트워크 멀티플레이어 Networked Multiplayer 네트워크 연결된 멀티플레이어 (Networked Multiplayer)
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)