트랜스폼 Transforms

트랜스폼 Transforms은 모든 게임오브젝트 GameObject의 핵심 컴포넌트 Component이다. 이것으로 게임오브젝트가 어떻게 배치되었고 어떻게 회전되었고 얼마나 큰 지를 말함. 트랜스폼이 없는 게임오브젝트는 가질 수가 없다. 사용자는 씬 뷰 Scene View, 인스펙터 Inspector, 혹은 스크립팅을 통해 어느 게임오브젝트의 트랜스폼이던지 변경이 가능함.

Transform Component Reference를 참고.

회전

	public float speed=45.0f;
 
	// Y축 기준으로 회전시킴.
	void Update () {
		transform.Rotate( Vector3.up  * speed * Time.deltaTime, Space.World);
	}

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