트랜스폼 Transforms
트랜스폼 Transforms
은 모든 게임오브젝트 GameObject
의 핵심 컴포넌트 Component
이다. 이것으로 게임오브젝트가 어떻게 배치되었고 어떻게 회전되었고 얼마나 큰 지를 말함. 트랜스폼이 없는 게임오브젝트는 가질 수가 없다. 사용자는 씬 뷰 Scene View
, 인스펙터 Inspector
, 혹은 스크립팅을 통해 어느 게임오브젝트의 트랜스폼이던지 변경이 가능함.
회전
public float speed=45.0f; // Y축 기준으로 회전시킴. void Update () { transform.Rotate( Vector3.up * speed * Time.deltaTime, Space.World); }
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)