파티클 효과(Particle Effects) (Shuriken)
Unity의 파티클 시스템(Particle System)에서 중요한 기능은 같은 루트에 의해 양육됨으로써 개별 파티클 시스템이 그룹화 될 수 있다는 것입니다. 그러한 그룹에 대하여 파티클 효과(Paricle Effect
)라는 용어를 사용합니다. 파티클 시스템은 같은 파티클 효과에 속하며, 단체로 같이 재생되고, 종료하고 멈추어집니다.
복잡한 파티클의 효과를 관리하기 위하여, Unity는 파티클 편집기를 제공하며, 이 편집기는 Inspector에서 Open Editor을 눌러서 사용할 수 있습니다.
Particle System Editor
의 개요
사용자는 이 편집기에서 Show: All 와 Show: Selected 사이를 토글 할 수 있습니다. Show: All은 전체 파티클 효과를 랜더링 합니다. Show: Selected는 선택한 파티클 시스템만 랜더링 할 것 입니다. 여기서 선택된 것은 파티클 편집기내에서 푸른 틀로 나타나 강조되며 계층 뷰(Hierarchy view)에서도 푸른색으로 표시됩니다. 이 선택은 계층 뷰나 파티클 편집기에서도 변경할 수 있으며, 파티클 편집기에서 상단 왼쪽 코너의 아이콘을 클릭하면 됩니다. 여러 개를 선택하려면, Windows 에서는 Ctrl+click을, Mac에서는 Command+click을 사용합니다.
//Renderer// 모듈 내 Sorting Fudge을 조정하여 그룹화된 파티클 (혹은 공간적으로 가까운 파티클 방사기(emitters))의 랜더링 순서를 명시적으로 조정할 수 있습니다.
같은 계층 내 파티클 시스템은 같은 파티클 효과()의 일부로 간주합니다. 이 계층은 위와 같은 효과의 설정을 보여줍니다.
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)