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파티클 효과(Particle Effects) (Shuriken)

Unity의 파티클 시스템(Particle System)에서 중요한 기능은 같은 루트에 의해 양육됨으로써 개별 파티클 시스템이 그룹화 될 수 있다는 것입니다. 그러한 그룹에 대하여 파티클 효과(Paricle Effect)라는 용어를 사용합니다. 파티클 시스템은 같은 파티클 효과에 속하며, 단체로 같이 재생되고, 종료하고 멈추어집니다.

복잡한 파티클의 효과를 관리하기 위하여, Unity는 파티클 편집기를 제공하며, 이 편집기는 Inspector에서 Open Editor을 눌러서 사용할 수 있습니다. Particle System Editor의 개요

사용자는 이 편집기에서 Show: AllShow: Selected 사이를 토글 할 수 있습니다. Show: All은 전체 파티클 효과를 랜더링 합니다. Show: Selected는 선택한 파티클 시스템만 랜더링 할 것 입니다. 여기서 선택된 것은 파티클 편집기내에서 푸른 틀로 나타나 강조되며 계층 뷰(Hierarchy view)에서도 푸른색으로 표시됩니다. 이 선택은 계층 뷰나 파티클 편집기에서도 변경할 수 있으며, 파티클 편집기에서 상단 왼쪽 코너의 아이콘을 클릭하면 됩니다. 여러 개를 선택하려면, Windows 에서는 Ctrl+click을, Mac에서는 Command+click을 사용합니다.

//Renderer// 모듈Sorting Fudge을 조정하여 그룹화된 파티클 (혹은 공간적으로 가까운 파티클 방사기(emitters))의 랜더링 순서를 명시적으로 조정할 수 있습니다.

같은 계층 내 파티클 시스템은 같은 파티클 효과()의 일부로 간주합니다. 이 계층은 위와 같은 효과의 설정을 보여줍니다.

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