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어떻게 스카이박스(Skybox)를 만드나요?

A Skybox는 게임에서 모든 그래픽의 뒤에 그려진 여섯개의 면을가진 큐브입니다. 여기에 그것을 만드는 방법이 있습니다:

  1. Skybox의 여섯 면에 맞는 여섯 개의 텍스쳐를 만들고 그것을 프로젝트의 에셋 폴더에 넣습니다.
  2. 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 Repeat에서 Clamp로 바꿉니다. 이것을 하지 않으면 가장자리의 색이 맞지 않을 것입니다:
  3. 메뉴 바에서 Assets→Create→Material를 선택하여 새로운 Material를 생성합니다.
  4. Inspector 맨위의 드랍다운에서 Shader를 선택하고 RenderFX→Skybox를 선택합니다.
  5. 재료의 텍스쳐 칸에 여섯개의 텍스쳐를 할당합니다. 각 텍스쳐를 Project View에서 상응하는 칸으로 드래그해서 하실 수 있습니다.

Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는:

  1. 메뉴 바에서Edit→Render Settings를 선택합니다.
  2. Inspector의 Skybox Material칸에 새로운 Skybox Material를 드래그 합니다.

주의: Standard Assets 패키지는 몇가지 준비된 Skyboxes를 포함하고 있습니다 – 이것은 시작을 위한 가장 빠른 방법입니다!

  • 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)

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1.5 KB unity/howto-useskybox.txt · 마지막으로 수정됨 2018/02/22 03:04 (바깥 편집) V_L