Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) image effect

Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)는 이미지 포스트 프로세싱 효과로서 실시간으로 Ambient Occlusion에 접근합니다. 그것은 주름, 구멍 그리고 서로가 가까운 표면을 어둡게 합니다. 실제 상황에서는 그런 공간들은 지워지거나 앰비언트 라이트가 맞물리게 (occlude) 해서 어둡게 나타나게 됩니다.

다른 image effects, 처럼 이 효과는 Unity Pro에서만 오직 가능합니다. Pro Standard Assets installed이 인스톨되어 있는지를 확인하시기 바랍니다.
사용자가SSAO 이미지 효과를 포함하고 싶다면_Component → Image Effects → Screen Space Ambient Occlusion_을 클릭하세요.


씬에 적용된 SSAO


비교를 위해서 SSAO가 없습니다. 구조물 또는 풀이 땅바닥을 만나는 곳에 차이점을 살펴보세요.

Properties

Radius Occlusion 반지름.
Sample Count 주변의 폐색 샘플의 수. 같은 카운트가 더 높을 수록 질은 더 좋아집니다 (그러나 계산하기 더욱 비용이 듭니다).
Occlusion Intensity 주변의 폐색의 강도.
Blur 주변의 폐색에 적용되는 블러의 양. 블러가 없는 것은 더욱 빠르나 이미지는 노이즈가 있을 것입니다.
Downsampling 어떤 화상도에서 계산이 수행되어져야 합니다. 2의 다운샘플링 값은 스크린보다 2x2 더 작은 화상도에서 그들을 실행할 것입니다; 1의 값은 스크린 화상도에서 수행할 것입니다; 더 많은 다운샘플링은 계산하기에 더 빠릅니다.
Occlusion Attenuation 빠른 폐색이 어떻게 거리와 함께 약해져야만 하는지를 나타냅니다.

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