Grass

Desktop!

Paint Foliage 버튼 은 사용자가 풀, 바위 또는 다른 지형 주변의 장식들을 그리도록 허락합니다. 풀을 그리기 위해서 Edit Details button→Add Grass Texture를 선택해 주세요. 사용자는 단지 하나의 텍스쳐, 풀을 위해서 하나의 메쉬를 생성할 필요가 없습니다.


추가된 풀 텍스쳐 다이아로그

다이아로그에서 사용자는 다음의 옵션과 함께 풀의 외관을 정밀하게 튜닝할 수 있습니다:

Detail Texture 풀을 위해 사용되는 텍스쳐.
Min Width 각 풀 섹션의 최소 너비를 미터로 표현합니다.
Max Width 각 풀 섹션의 최대 너비를 미터로 표현합니다.
Min Height 각 풀 섹션의 최소 높이를 미터로 표현합니다.
Max Height 각 풀 섹션의 최대 높이를 미터로 표현합니다.
Noise Spread 풀의 노이즈를 생성하는 클러스터의 사이즈. 낮은 숫자일수록 적은 노이즈를 의미합니다.
Healthy Color Noise Spread 클러스터의 중심에서 드러나는 건강한 풀의 색상.
Dry Color Noise Spread 클러스터의 외부 모서리에서 드러나는 건조한 풀의 색상.
Grayscale Lighting 활성화되면 풀 텍스쳐는 지형위에서 비추는 모든 색있는 조명에 의해 색을 입힐 것입니다.
Lightmap Factor 얼마나 많은 풀이Lightmap에 의해 영향을 받을 것인지.
Billboard 체크되면 이 풀은 주요 Camera를 대하기 위해 항상 회전할 것입니다.

사용자가 Add 버튼을 클릭한 후에 사용자는 Inspector에서 선택가능하게 풀이 나타나는 것을 볼 것입니다.


인스펙터에서 추가된 풀이 나타납니다

Painting Grass

풀을 그리는 것은 텍스쳐 또는 나무를 그리는 것과 같이 작동합니다. 사용자가 그리고 싶은 풀을 선택하고 Scene View에서 지형 바로 위에 그립니다.


파이로서 풀을 그리는 것은 평이합니다

_주의:_ 사용자가 선택된 브러쉬를 가질 때 사용자의 마우스를 씬 뷰에서 지형위로 움직이고 F를 누릅니다. 이것은 마우스 포인터 위치에 따라 씬 뷰를 중심에 놓을 것이고 Brush Size 거리에서 자동적으로 확대할 것입니다. 이것은 그것을 생성하는 동안 사용자의 지형 주위로 이동하기 위해 가장 빠르고 가장 쉬운 것입니다.

Editing Grass

특정한 풀 텍스쳐를 위해서 어떠한 불러온 파라미터를 변경하기 위해 Edit Details button→Edit을 선택합니다. 사용자는 그것을 더블 클릭할 수 있습니다. 사용자는 그 때 Edit Grass 다이아로그가 나타나는 것을 볼 것이고 위에 설명된 파라미터를 적용할 수 있을 것입니다.

사용자는 몇몇의 파라미터를 변경하는 것은 차이의 세계를 만들 수 있다는 것을 발견할 것입니다. 심지어 지형 위에 그려지는 풀 오브젝트의 같은 수와 함께 Max/Min WidthHeight 파라미터를 변경하는 것이 풀이 보이는 방법을 방대하게 변경할 수 있습니다.


기본적인 파라미터로 생성된 풀


더 넓고 더 큰 그려진 풀 오브젝트의 같은 수

iOS!

이 특성은iOS 타겟을 위해서 현재 가능하지 않습니다.

Android!

< 이 특성은Android타겟을 위해서 현재 가능하지 않습니다.

역링크