카메라 트릭(Tricks)
씬에서 오브젝트의 특정시각적 효과나 상호작용을 디자인 할 때 카메라가 어떻게 작동하는지를 이해하게 되면 매우 유용합니다. 이 단원은 카메라 뷰의 성질과 게임플레이(gameplay)을 강화하는 데 어떻게 사용할 것인지를 설명합니다.
- 뷰 프러스텀의(View Frustum) 이해 절두체 이해하기 (Understanding Frustum)
- 카메라에서 주어진 거리에 있는 프러스텀(Frustum)의 크기 먼거리에서의 절두체 크기 (Frustum size at distance)
- 돌리 줌(Dolly Zoom) (일명 "트롬본" 효과) 돌리 줌 (Dolly Zoom)
- 카메라의 광선(Rays) 카메라 광선 (Camera rays)
- 비스듬한 프러스텀(Oblique Frustum)의 사용 비표준 절두체 (ObliqueFrustum)
- 대형 또는 소형의 인상 만들기 크기의 인상 (Impression of size)
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)