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Vertex Lit Rendering Path Details

이 페이지는 Vertex Lit rendering path의 자세한 내용을 다룹니다.

Vertex Lit 경로는 일반적으로 오브젝트 꼭지점에서 계산된 모든 빛으로부터의 조명과 함께 하나의 패스에서 각각의 오브젝트들을 그립니다.

패스를 그리는 가장 빠른 방법이며 가장 폭넓은 하드웨어 지원을 가집니다 (그러나 그것은 콘솔에서 작동하지 않음을 명심하십시오).

모든 조명이 꼭지점 레벨에서 계산되기 때문에 이 렌더링 경로는 픽셀당 효과의 대부분을 지원하지 않습니다: 그림자, 일반 매핑, light cookies, 고도로 구체화된 반사 하이라트는 지원되지 않습니다.

연결문서

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932 B unity/rendertech-vertexlit.txt · 마지막으로 수정됨 2018/02/22 03:04 (바깥 편집)