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Animation View Guide
Unity의 Animation View
는 사용자가 Unity안에서 Animation Clips
들을 직접 생성하고 변경하는 것을 가능하게 합니다. 그것은 외부의 3D 애니메이션 프로그램을 보충하거나 또는 심지어 대신 사용될 수 있게 해주는 강력하고 손쉬운 툴이 될 수 있습니다. 그것은 간단한Animation Clip들을 생성하기에 좋습니다. 그리고 그것은 재료 또는 구성요소의 변수들을 생기있게 할 수 있는 것의 추가된 혜택들을 가지고 있고 적기에 특정 지점에서 스크립트 함수들을 부를 수 있는 Animation Events
를 추가합니다.
외부의 프로그램으로부터 애니메이션들을 불러오는 것에 정보는 Animation import에 관련된 페이지에서 확인할 수 있습니다. 스크립팅을 통해 캐릭터들을 움직이는 것에 대한 정보는 Animation Scripting페이지에서 확인할 수 있습니다.
이Animation View Guide는Animation View의다른 부분들에 초점을 맞춘 다른 페이지들로 나뉘어져 있습니다. Animation View를 사용하는 것에 대한 전반적인 지식을 확립하기 위해서 다음의 페이지들을 참고하시기 바랍니다.
[[animeditor-UsingAnimationEditor|Using the Animation View]]
이 섹션은Animation View을 사용하는 것에 대한 기본적인 정보를 다루고 있습니다. Animation Clips생성과 그것들을 Animation Mode
를 사용하여 어떻게 편집하는 지에 대한 내용을 포함하고 있습니다.
[[animeditor-AnimationCurves|Using Animation Curves]]
이 섹션은 Animation View
에서 Animation Curves
를 어떻게 추가하는지를 다루고 있습니다. Animation Curves생성, keyframes
생성과 이동, setting WrapModes 세팅, 그리고 Animation Curves
로 할 수 있는 모든 것들에 대한 팁들을 포함하고 있습니다.
[[EditingCurves|Editing Curves]]
이 섹션은 Animation View
에서 Animation Curves
를 직접적으로 편집하는 방법을 다루고 있습니다. 효율적인 네비게이션, keys
생성과 이동 , 그리고 tangents
와 tangent타입들의 편집을 포함하고 있습니다.
[[animeditor-MultipleParts|Objects with Multiple Moving Parts]]
이 섹션은 다양한 움직이는 부분들을 가진 Game Objects
들을 어떻게 움직이게 하는지와 그 선택된 Game Object
를 통제할 수 있는 Animation Component
가 한 개 이상인 곳에서 어떻게 처리할 수 있는지를 다루고 있습니다.
[[animeditor-AnimationEvents|Using Animation Events]]
이 섹션은 Animation Clip
으로 Animation Events
들을 어떻게 추가할 수 있는지를 다루고 있습니다. Animation Event들은 애니메이션을 재생하는 것의 일환으로 SendMessage
와 비슷한 스크립트 함수를 부를 수 있게 합니다.
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)