Cloud Build

inlinetoc

클라우드 빌드 자동화 서비스를 사용하면 시간을 절약 할 수 있습니다. 빌드는 자동으로 컴파일되고 배포되므로 수작업과 개입이 최소화됩니다. 여러 플랫폼이있는 게임을 단일 빌드 프로세스로 통합 할 수 있습니다.

품질 향상. 변화가 감지되면 지속적으로 게임을 제작하여 프로젝트에 도입 된 문제를 감지 할 수 있습니다. 더 빠른 배포. 클라우드 기반 인프라 스트럭처는 빌드를 컴파일합니다. 다중 플랫폼 프로젝트의 경우 병렬로 실행됩니다. 완성 된 빌드는 Cloud Build의 웹 사이트를 통해 팀 구성원이 다운로드 할 수 있습니다.

Unity Cloud Build는 소스 제어 저장소 (예 : Git, Subversion, Mercurial, Perforce)를 모니터합니다. 변경 사항이 감지되면 Cloud Build가 자동으로 빌드를 생성합니다. 빌드가 완료되면 당신과 당신의 팀에게 이메일로 보냅니다. 당신과 당신의 팀 동료를 위해 당신의 빌드가 Unity에 의해 호스팅됩니다.

만약 빌드가 실패하면 문제를 해결하기 위해 로그가 제공됩니다.

Unity Cloud Build를 사용하려면 무엇이 필요합니까?

소스 제어 저장소. 다음 소스 제어 관리 (“SCM”) 시스템을 지원합니다.

  • Git
  • Subversion
  • Mercurial
  • Perforce

http://lonpeach.com/2017/03/10/unity-cloud-build/

http://seungngil.tistory.com/tag/UNITY%20CLOUD%20BUILD