Normal Shader Family

이 쉐이더들은 Unity에서 기본 쉐이더입니다. 그들은 어떠한 방법으로도 특수화되지 않았고 대부분의 불투명한 물체를 위해 적합합니다. 만약 사용자가 사용자의 물체가 투명하거나 빛을 발산하기를 원한다면 그들은 적합하지 않습니다.

[[shader-NormalVertexLit|Vertex Lit]]

'필요한 에셋:'

  • 하나의 Base 텍스쳐, 알파 채널은 필요로하지 않습니다.

[[shader-NormalDiffuse|Diffuse]]

'필요한 에셋:'

  • 하나의 Base 텍스쳐, 알파 채널은 필요로하지 않습니다.

[[shader-NormalSpecular|Specular]]

'필요한 에셋:'

  • Specular Map을 위한 알파 채널을 가지고 있는 하나의 Base 텍스쳐

[[shader-NormalBumpedDiffuse|Normal mapped]]

'필요한 에셋:'

  • 하나의 Base 텍스쳐, 알파 채널은 필요로하지 않습니다.
  • 하나의 Normal map

[[shader-NormalBumpedSpecular|Normal mapped Specular]]

'필요한 에셋:'

  • Specular Map을 위한 알파 채널을 가지고 있는 하나의 Base 텍스쳐
  • 하나의 Normal map

[[shader-NormalParallaxDiffuse|Parallax]]

'필요한 에셋:'

  • 하나의 Base 텍스쳐, 알파 채널은 필요로하지 않습니다
  • 하나의 Normal map
  • 알파 채널에서 Parallax Depth를 가지는 하나의 Height texture

[[shader-NormalParallaxSpecular|Parallax Specular]]

'필요한 에셋:'

  • 하나의 Base 텍스쳐, 알파 채널은 필요로하지 않습니다
  • 하나의 Normal map
  • 알파 채널에서 Parallax Depth를 가지는 하나의 Height texture

[[shader-NormalDecal|Decal]]

'필요한 에셋:'

  • 하나의 Base 텍스쳐, 알파 채널은 필요로하지 않습니다
  • Decal 투명도를 위한 알파 채널을 가지는 하나의 Decal 텍스쳐

[[shader-NormalDiffuseDetail|Diffuse Detail]]

'필요한 에셋:'

  • 하나의 Base 텍스쳐, 알파 채널은 필요로하지 않습니다
  • 중성적인 색이 되는 50% 회색을 가지는 하나의 Detail 흑백 텍스쳐

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