어떻게Mesh Particle Emitter를 만드나요?

Mesh Particle Emitters는 보통 어디에 조각들을 방출 할 것인지에 대한 강한 제어가 필요할때 사용됩니다.

예를 들어, 불붙은 칼을 만들 때:

  1. 씬에 메쉬를 드래그 합니다.
  2. 메쉬 렌더러 인스펙터의 타이틀 바에서 오른쪽 클릭을 하고 Remove Component를 선택해 메쉬 렌더러를 제거 합니다.
  3. Component→Particles 메뉴에서 Mesh Particle Emitter를 선택합니다.
  4. Component→Particles 메뉴에서 Particle Animator를 선택합니다.
  5. Component→Particles 메뉴에서 Particle Renderer를 선택합니다.

이제 메쉬에서 조각들이 나오는 것을 볼수 있습니다.

Mesh Particle Emitter에서 값을 가지고 실험해 보세요.

특히 Mesh Particle Emitter Inspector에 있는 Interpolate Triangles를 활성화하고 Min Normal VelocityMax Normal Velocity를 1로 설정하세요.

나오는 조각들의 모양을 사용자 정의하기 위해서는:

  1. 메뉴 바에서 Assets→Create→Material를 선택합니다.
  2. Material Inspector에서 shader의 드랍다운에서 Particles→Additive를 선택합니다.
  3. Project view에서 Material Inspector의 텍스쳐 칸에 텍스쳐를 드래그해서 가져다 놓습니다.
  4. 프로젝트에서 Scene View의 "Particle System” 으로 재료를 드래그 합니다.

이제 메쉬에서 텍스쳐화 된 조각이 나오는 것을 볼 수 있습니다.

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