반사적인(Reflective) 속성

셰이더(shader)는 자동자, 금속 오브젝트 등과 같은 반사적인 표면을 시뮬레이트 할 것입니다. 여기에는 환경 큐브맵(Cubemap)이 필요한데, 여기서 정확하게 무엇을 반사할 것인지를 정의할 것입니다. 주 텍스처(main texture)의 알파 채널은 해당 오브젝트의 표면에서 반사의 강도를 정의합니다. 모든 씬(scene) 조명은 반사되는 것 위에 추가적으로 빛날 것 입니다.

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