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======어떻게 3D 프로그램에서 객체를 불러올 수 있나요?====== 유니티는 대부분의 유명한 3D 프로그램에서 불러오기를 지원합니다. 아래에서 작업 중인 것을 하나 고르세요: * [[unity:HOWTO-ImportObjectMaya|Maya]] * [[unity:HOWTO-ImportObjectCinema4D|Cinema 4D]] * [[unity:HOWTO-ImportObjectMax|3ds Max]] * [[unity:HOWTO-ImportObjectCheetah3D|Cheetah3D]] * [[unity:HOWTO-ImportObjectModo|Modo]] * [[unity:HOWTO-importObjectLightwave|Lightwave]] * [[unity:HOWTO-ImportObjectBlender|Blender]] =====다른 프로그램들===== 유니티는 _FBX_, _dae_, _3DS_, _dxf_ , _obj_ 파일을 읽을 수 있어서 사용자의 프로그램이 이런 파일을 내보낼 수 있으면 됩니다. 유명한 3D 패키지의 FBX 내보내기는 여기서 찾을수 있습니다.[[http://autodesk.com/fbx|here]] 또한 많은 패키지들이 Collada 내보내기를 가지고 있습니다. =====Hints===== * 내보내진 메쉬 옆에 텍스쳐라는 폴더에 텍스쳐를 저장합니다. 이것은 유니티가 항상 텍스쳐를 찾을수 있게하고 자동으로 그 텍스쳐를 다른 것에 연결할 수 있도록 합니다. 좀더 자세한 사항은 여기를 참조하세요. [[class-Texture2D|Textures]] =====See Also===== * [[Modeling Optimized Characters]] * [[HOWTO-bumpmap|How do I use normal maps?]] * [[class-Mesh|Mesh Import Settings]] * [[HOWTO-FixZAxisIsUp|How do I fix the rotation of an imported model?]] {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-importObject|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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