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임무(Mission)

평판(Standing)에 따라 에이전트(Agent)가 줍니다.

등급(Level)

Mission(임무)에는 등급이 있다.

등급 권장 함선 평균 획득 ISK 걸리는 시간
Level I 프리깃(Frigate) 구축함(Destroyer) 35k 10m
Level II 순양함 (Cruiser) 125k 15m
Level III 배틀크루저(Battle Cruiser) 700k 20m
Level IV 전함 (Battleship) 6M 40m

미션의 종류별 장단점

* 킬미션 : 하이 리스크, 하이 리워드.

즉 위험한데, 돈이 됩니다. 특히 요즘 잡고 나온 샐비징도 엄청 돈이 됩니다. 게다가 대박 룻이라도 뜨면 그것도 돈이 됩니다. 문제는 언제나 근조 [謹弔]의 위험이 있다는 것! 그리고 손이 많이가고, 고렙으로 갈 수록 시간이 많이 걸립니다.

* 배달미션 : 로우 리스크, 로우 리워드?

위험하진 않죠. 대신 지루합니다. 그렇다고 수익이 낮느냐? 꼭 그건 아니라고 생각합니다. 일단 배달은 16번째마다 뜨는 팩션 스토리라인 미션을 자주 띄울수 있습니다. 대체로 임플을 보상으로 주죠. 게다가 스탠딩도 많이 올릴수 있습니다. 소셜 4단에 커넥션 3단쯤만 되도, 3-4렙 에이전트랑 컨택하는거 금방입니다. 고로 3,4,5렙 배달미션후, 나오는 임플을 파는 것으로 꽤나 높은 수익을 얻을 수 있죠. 당장 +3 임플만 해도 꽤나 고가이니까요. 다만 지루함을 극복하는게 관건. >.<

회사의 선택

미션을 통해 얻을 수 있는 보상 말고도, 기타의 것들이 높아짐으로서 할 수 있는 것들을 생각해볼 필요가 있습니다. 회사 참조. * 점프클론 서비스

꼽 스탠딩 8.0 'or' 개인 스탠딩 8.0이면 점클을 설치할 수 있게 되었습니다. 그렇다면 일단 스테이션이 많은 꼽이 유리합니다. 몇몇 NPC 꼽은 스테이션은 있는데 메디컬 센터가 없어서 점프클론을 사용할 수 없는 곳도 있습니다. 고로 생각좀 해봐아죠.

* Loyaltypoint를 통해 주어지는 보상

큰 회사가 주로 고렙 에이전트가 많아서 LP쌓기가 유리한 탓에 이용하는 것 같습니다. 특히 전투관련은 미션당 LP도 크고 해서 좀 더 쉽게 모이니까요. 그래서 고렙 전투 에이전트가 많은 해군을 이용하는 것 같습니다.

다. R&D를 위해서는 그 꼽의 스탠딩을 올릴 필요가 있습니다. 4레벨 에이전트를 접촉하려면 대충 꼽 스탠딩 5.0이상이 필요하더라구요. 4렙 0퀄이 6.0이었던 듯.

미션 지역의 선택

기본적인 사항은 고 퀄리티의 에이전트가 있는 지역을 찾는 것입니다. 그리고 일단 내 주요 본거지에서 가까워야 합니다. 이사 다니는 것도 신경쓰이는 일이니까요.

Storyline Agent

만약 스탠딩을 집중적으로 올리시기를 원한다면, 여기서 중요한 건 'Storyline Agent'입니다. 즉 16번의 미션 수행후 스토리라인 미션을 수행할 경우, 스토리라인 에이전트가 속한 꼽의 스탠딩도 대폭 오르기 때문입니다. 또한 스토리라인 에이전트가 없는 성계도 있으므로, 옆으로 점프해서 받아야 하는 경우도 생기지요. 분명 불편한 일입니다. 고로 스탠딩을 목적으로 한다면, 반드시 같은 회사 스토리라인 에이전트를 찾고, 그게 아니더라도 같은 성계 안에 있는게 좋습니다.

필수 스킬

소셜, 커넥션, 네고시에이션 3종세트입니다. 소셜은 스탠딩 상승수치에 보너스를, 커넥션은 스탠딩 뻥튀기를, 네고시에이션은 보상의 기준이 되는 이펙티브 퀄리티를 올려주는 듯 합니다. (에이전트 정보 탭에 있음) 특히, 스탠딩 빨리 올리시고 싶은 분들은 소셜의 위력이 제법 좋지요. 3단은 기본이고, 4단 정도면 충분할 듯 합니다.

기타 팁

스토리라인 미션은 랜덤이 아니라 반복되는 것 같습니다. 즉, 전투, 배달, 자원 미션 3가지 종류가 번갈아가면서 나오는 듯 합니다.

임무 거절시 받는 불이익

다음과 같은 경우 AGENT의 호감도DOWN, 그 AGENT의 소속하는 세력의 호감도DOWN의 불이익(demerit)을 받습니다.

  1. •전회의 미션 캔슬로부터 4시간미만으로 다시 캔슬
  2. •일을 맡고나서 캔슬
  3. •일을 맡고나서 기한 마감 (약 일주일간)
  4. •일의 이야기를 듣고, 보류 상태인채로 기한 마감 (약 일주일간)

초보뉴비의 고렙(4레벨)미션참가를 우르르 라고 합니다.

게임초기 뉴비가 얻을수 있는 보상의 수십배를 단숨에 얻게 해주는, 그런 우르르에 참가하실때에는 몇가지 꼭 필요한 사전조치가 있습니다. 하나는 esc를 눌러 나오는 탭에서 auto target back 이라는 설정의 기본값을 1에서 0으로 변경하는 것입니다. 오토타겟백은 자신을 타겟한 상대를 자동공격하는것인데, 이 옵션때문에 아군끼리 저절로 공격하게 되는 사례가 종종 있습니다. 특히 PK어들에게 이용되기도 하는 옵션이므로 꼭 끌것이 권장되고 있습니다. 우르르 참가자들중 배의 등급차이가 심한 유저간에 자동공격사건이 벌어진경우 일격에 '뿜'이 되어 우주선이 파괴될수도 있습니다. 두번째는 죽었을 경우를 대비해 항상 진입지점에 북마크를 해두는 습관을 가져야 합니다. 우르르는 보통 2~4시간 가량 진행되는데, 1개의 퀘를 그렇게 오래하는것이 아니고 여러유저의 여러개의 퀘를 연달아 하게 됩니다. 실수로 '뿜'(사망) 했을 경우 시체를 찾기 위해서나, 정비후 함대에 재합류하기 위해 북마크가 꼭 필요합니다. 미션을 진행하기 위해 구성한 함대전용의 챗창에서 함대유저의 이름에 마우스 우클릭후 함대멤버위치로 바로 워프하는 기능도 유용합니다. 죽었을때를 대비해 북마크 습관 외에도 항상 보험을 들어두는 습관도 중요합니다. 뿜이 상당히 흔한 게임이 eve이므로 가급적 플래티늄등급의 보험이 권장됩니다. 아군을 공격해 어그레서라는 경고가 좌측위에 타임머(15분)과 같이 뜨면, 스테이션에서 그 시간내에 나오시면 콩코드(npc경찰)에 의해 공격당하니 타임머가 다 돌길 스테이션 내에서 기다리셔야 합니다. 세번째는 충분한 사거리를 가지도록 쉽을 구성하셔야 합니다. 우르르는 뉴비쉽이 공격당할일은 거의 없습니다. 왜냐하면 어그로(몹이 공격대상 플레이어를 선정하는것)씨스템이 먼저 눈에 띈 플레이어를 공격하게만 되어있는데, 탱커들이 먼저 진입하여 어그로를 자신쪽으로 잡아주기 때문입니다. 다만 우르르에 들어가면 고레벨유저들은 대게 크루즈미사일을 사용한 장거리(120km가량)공격을 합니다. 그에비해 처음 출전한 뉴비분들은 대부분 사거리 10km내외이고 이마저도 탄약의 패널티로 인해 사거리가 5km까지 줄어드는 경우가 많습니다. 실제 우르르에서 전투가 대부분 20~40km구간에서 일어나는것을 감안해 사거리를 연장시킬수 있는 다양한 방법을 강구하여 준비하는것이 좋습니다. 사거리연장탄(iron charge : 철심탄, 60% 사거리연장효과)이나 기본사거리가 긴 미슬(kestral caracal 등의 미슬쉽) 도 괜찮고, 구경이 큰 레일건을 장만하는것도 방법입니다. 레이저빔 무기의 경우 렌즈종류를 Radio계열로 가져가시면 됩니다. 배의 RIG중에도 사거리15%를 증가시켜주는것이 있고, 스킬로도 sharpshooter 등이 있습니다. 네번째는 트랙터빔을 1개정도는 꼽고 오시기 바랍니다. 룻과 셀, 합쳐서 룻셀을 하시게 될터인데, 이중 룻을 하려면 트랙터 빔 없이는 단체로 미션을 진행하는 문제로 일일히 접근해 룻할 시간이 없습니다. 다섯번째는 워프아웃을 항상 준비하고 있어야 한다는 것입니다. 랫(npc몹:적군)이 순차적으로 트리거에 의해 팝업되는 경우가 많으므로, 간혹 어그로를 먹게 되는 경우가 있습니다. 빠르게 움직이고 있으면 어느정도 피격확율을 떨어트릴수 있지만 뉴비쉽은 일격에 파괴될 가능성도 상존합니다. 빠르게 워프아웃 할수있도록 함수를 워프방향으로 미리 고정해 두는 얼라인(align)을 해두셔도 좋고, 쉴드부스터(쉴부)를 가동한다고 해도 몇방 버티기 어려우므로 작은배가 아닌 큰배에 의해 자신이 공격당하는것을 인지하면, 그 즉시 워프아웃 했다가 다시 돌아오셔야 합니다.

연결문서

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8.8 KB game/eve/mission.txt · 마지막으로 수정됨 2014/03/19 02:36 (바깥 편집)

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