오픈위키

아래의 내용은 현재의 이브온라인의 게임내용을 적절히 반영하지 못하며, 수년전의 내용으로 구성되어 있습니다. 게임관련정보는 '펀즈위키'를, 커뮤니티는 EVE-ONLINE KOREAN FAN SITE를 권장합니다.

문서 편집

attribute(속성)

이브 온라인에서 Attribute(속성)는 여타 일반 롤플레잉 게임의 능력치와는 조금 다른 성격을 지닙니다. 일반적인 다른 게임에서 능력치는 그 성향에 대해 게임 내에서 직접적인 영향을 미칩니다. 캐릭터의 힘, 속도, 명중률, 마법 사용 등등에 영향을 끼치죠. 하지만 이브 온라인의 Attribute(속성)는 캐릭터의 모든 활동에 아무 영향도 주지 않습니다. 캐릭터의 활동에 영향을 주는 것은 스킬이며, Attribute(속성)는 오로지 스킬을 배우는 속도에만 영향을 줍니다. 이브 온라인의 모든 스킬은 주 / 부 Attribute(속성)를 가지며 스킬을 배울 때 주 Attribute(속성)는 2/3, 부 Attribute(속성)는 1/3의 영향을 줍니다.

보통 선체 장비 계열 스킬은 스킬 습득시에 인트/메모리, 비행/무기 관련 스킬은 스킬 습득시에 퍼셉션/윌파워의 영향을 받습니다.

능력치 관련 기술
인텔리젼스 일렉트로닉 워페어(전자전), 사이언스
퍼셉션 노말형 함선, 무기 컨트롤
메모리 드론, 생산 관련
윌파워 어드밴스 클래스 함선, 리더쉽
카리스마 코퍼레이션(길드), 소셜(접선)

Attribute(속성)를 올리는 방법은 크게 3가지가 있습니다. Learning 카테고리의 스킬을 배우는 것, implant를 케릭터에 추가하는 것, Attribute(속성)를 리맵하는 것입니다.

Learning(러닝)

게임상의 Learning(러닝)스킬의 삭제인해 더이상 적용되지 않습니다.

리맵

Implants(임플란트)나 Learning(러닝)으로 올라가는 Attribute(속성)는 캐릭터의 기본 Attribute(속성)에 추가되어 합산됩니다. 캐릭터의 기본 Attribute(속성)의 총합은 고정되어 있으며, 총합에서 한쪽의 Attribute(속성)를 빼서 다른 곳에 더할 수 있는데 이를 리맵이라고 합니다.

리맵은 1년에 한 번 가능하며, 리맵한 날에서 365일을 카운트합니다. 다만 아포크리파 이후 생성한 캐릭은 리맵 기회가 한 번 더 있어서 총 2회입니다. 물론 2회를 다 소모하고 나면 그 이후부터는 1년에 한 번 할 수 있게 됩니다.

보통은 Memory(메모리) / Intelligence(인텔)로 몰아 리맵해서 러닝과 드론을 올리고, 다시 1년간 유지할 어트리뷰트로 리맵하곤 합니다.


  • *누구나 수정하실 수 있습니다. 관심있는 분들의 많은 참여 부탁드립니다. Formatting Syntax참조**

연결문서

CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International 별도로 명시하지 않을 경우, 이 위키의 내용은 다음 라이선스에 따라 사용할 수 있습니다: CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
2.6 KB game/eve/attributes.txt · 마지막으로 수정됨 2014/03/19 02:36 (바깥 편집)

0.020 seconds in processing this page on this powerful server.