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임플란트(Implant)

implants.jpg

임플란트란 뇌에 직접 연결해서 데이터 및 각종 연산에 도움을 받는 장치로 포드 파일럿의 필수품입니다(설정상 임플란트 처치를 받지 않으면 포드 파일럿이 될 수 없습니다). 임플란트를 꽂기 위해선 Neural Enhancement(신경강화) 카테고리의 사이버네틱스 스킬을 올려야 합니다.

  • 각 캐릭터에게는 임플란트를 꽂을 수 있는 슬롯이 1∼10까지 준비되어 있습니다.
  • 1∼5 슬롯에는 보통 캐릭터의 어트리뷰트(Per/Mem/Wil/Int/Cha, 스탯)를 올려주는 임플란트를 꽂습니다. eve에서 스탯은 스킬의 트레이닝에 걸리는 시간에만 관여하며 전투의 유불리에 관여하지 않습니다.
  • 6∼10 슬롯에는 배의 성능을 올려주는 Skill Hardwirings를 꽂습니다.
  • 각 임플란트는 Unplug하면 소멸하고, 재이용은 불가능합니다(한 번 꽂으면 끝입니다).
  • PodKill되면 그 캐릭터에 달고 있었던 임플란트는 없어집니다.
  • 스킬 훈련 중에는 임플란트를 꽂을 수 없습니다. 스킬 큐에서 Pause한 뒤에 꽂고 Apply로 훈련을 재개하면 됩니다.

Attribute Enhancers

  • Attribute Enhancers는 캐릭터의 특성(Perception/Memory/Willpower/Intelligence/Charisma)을 상승시키는 임플란트로, 슬롯 1∼5까지 순서대로 대응하고 있습니다.
  • 세트 효과나 보너스 첨부가 특수한 임플란트도 있습니다.
슬롯 특성 시리즈명
Implant Slot 1 Perception Ocular Filter
Implant Slot 2 Memory Memory Augmentation
Implant Slot 3 Willpower Neural Boost
Implant Slot 4 Intelligence Cybernetic Subprocessor
Implant Slot 5 Charisma Social Adaptation Chip
  • 수정되는 수치는 +1∼+5까지 있어, 성능으로 의해 필요 스킬도 오릅니다.
수정 필요 스킬 대응 임플란트 Tec
+1 Science 3/Cybernetics 1 Limited 각종 시리즈명 1
+2 Science 3/Cybernetics 2 Limited 각종 시리즈명- Beta 1
+3 Science 3/Cybernetics 3 각종 시리즈명- Basic 1
+4 Science 3/Cybernetics 4 각종 시리즈명- Standard 1
+5 Science 3/Cybernetics 5 각종 시리즈명- Improved 1

게임 초반에 가장 우선시 되는 임플란트는 메모리 이며, 그 다음이 인텔리전트 입니다. 메모리와 인텔리전트는 러닝계열 스킬을 올릴때 가장 큰 영향을 미칩니다. 메모리와 인텔리전트를 제외한 다른 임플란트는 퍼셉션 카리스마 아이윌 정도의 순서로 중요도를 가집니다.

보통은 +3 짜리인 Basic씨리즈를 처음에 많이 달고, 그다음에 +5 짜리로 교체하곤 합니다.

연결문서

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2.8 KB game/eve/implants.txt · 마지막으로 수정됨 2016/02/15 21:11 저자 119.200.224.181 V_L

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