4렙임무

bs급으로 최소한 탱킹관련 장비는 T2로 맞춘다. 공략사이트를 잘 숙지하고 도전하도록한다. https://eve-survival.org

수익은 시간당 40~60밀에서 124밀까지도 된다고 한다.1)

주요 미션지

주요 하섹 4렙 미션지들 상황

시스터

오스몬 - Sun B0 (Blue)

아파나케 - 2점 Sosh - Sun G5 (Yellow)

아마르

슈리아 - Sun G5 (Yellow)

써커

테오누수드 - Sun O1 (Blue Bright)

겔피벤 - Sun G5 (Yellow)

함선

하나에 집착할 필요는 없으며, 게임스타일에 따라 다양한 함선과 피팅으로 가능하다. 아래는 커뮤니티에서 주로 추천되는 함선들.

요약

Angel Extravaganza

  • Deadspace(5) (+1 Bonus Stage)

1∼5 층은 솔로 가능난이도, 6층(Diamond Tag 요구)은 Gang대상 최고난이도. 3층째를 제외해 각층으로 트리거BS를 가라앉히면 wave. 의뢰 에이전트의 QL에서 트리거BS의 종류가 바뀝니다만 대부분의 경우는 제일(가장) 보상금이 높은 전함(Warlord·Saint)등임. Exp속성 크루즈/Torpedo미사일이외는 대부분 근거리전 타입이므로 거리를 두면 문제 없다만, Scram/Webi Frig이 다수 나오므로 T2Drone이나 Webi등의 대책이 있었던 (쪽)편이 좋다. 5층째까지의 공격은 Exp>Kin이 주되어서 약점도 같음.

6 층째. 시작 당초는 Ther>EXP>Kin이 순서서 적DPS속성. 매우 아픈 Ther속성은 Cruise Missle Battery만이므로, 함대접근전에 포대를 찌부러 뜨리는 것인 정도 적의 DPS대처가 가능. Cruise Missle Battery or Warp Scramble Frig(퇴로확보)→CL→Sentry or BS→잔FG→Light Missle Battery→트리거BS(Seraphim)→WAVE BSx6이 순서서 격파하면 비교적 즐거움. 목표로서, Lv4미션을 【소로쿠리아】할 수 있는 모양이 된 정도에서는 간단히 격침된다. 6층째 진입 당초의 적DPS는 약 500∼600/Sec이므로, 격침되어서 自함의 Wreck, TAG을 회수하고 싶을 경우는 Wreck을 BM 해 두어서 Mission완료 보고를 하면, Wreck을 안전에 회수할 수 있다. 돌입으로부터 몇초로 전 Aggro. Gist Seraphim격파로 BBx5or6의 WAVE. Tag타 Faction(Domination) Loot의 가능성 있어, 꽝의 경우는 쓰레기+H DRONEx20이외. TAG소비 없음이므로 수회에 나누어서 돌입도 가능.

Alluring Emanations

  • Encounter[1]

돌 입시 RogueDrone이 50km 부근에 1기. 그것을 쓰러뜨리면 Objective Complete. 그 후 대량 (세면 43기)의 RogueDrone이 샘솟으므로 즉시 워프로 k. 자, 싸워도 아프지 않으므로 그것도 유이지만 시간의 낭비っぽ. p

Attack of the Drones

  • Encounter[4]

돌 입시 Drone x4. 1기 쓰러뜨릴 때마다 BSx2or3+FGx2or3의 함대POP. 최초Drone x4은 1기 파괴→POP 한 함대殲滅→잔Drone1기 파괴→POP함대殲滅…과 해 나가면 충분히 솔로殲滅가능.

공격 속성은 Exp>Kin>Ther·EM(무시 범위내). 약점∼EM>Ther. DRONE광석은 전부 1100..로부터 1200… 녹이면 Morphite100강, Megacyte800약, Zydrine2200약과 타 Hisec미네랄.

Buzz Kill

  • Encounter(1)

불 완전 없고 쭉쭉 대량인 NPC이 Wave 해 오는 미션임. 시작 당초는 NPC-FF가 멋대로 대량으로 WAVE 오는 것 뿐이므로 BS이면 문제가 없는 대미지량임만, 그 WAVE 해 오는 NPC이 프리깃(FF)⇒크루저⇒배틀 크루저⇒배틀 십과 서서히 강해진다. 배틀 크루저가 WAVE 해 올 때부터 TANKING이 상당히 엄격해져 오므로, Scram과 Webi 해 오는 NPC이 없으므로 무리한 짓을 많이 하지 않고 철퇴와 강습을 되풀이한 쪽이 길. 시작 당초∼CC WAVE정도까지는 스마트 밤을 몇 개FIT 해 NPC-FF를 일소하면 클리어 시간을 단축할 수 있으므로 추천.

Cargo Delivery

  • Deadspace[2]

도 난품의 회복이 목적. 대Serpentis or Sansha or Blood. 미리 Quafe Ultra를 필요량 준비→셔틀로 Mission Point돌입→목표인 카고 마크◇첨부Warehouse에 15km까지 접근하면 Object Complete와 적이 pop→즉 워프해서 이탈로 Quafe Ultra를 보고시에 가지고 있으면 클리어 가능.殲 멸망시키고 싶을 경우…(대Serpentis) 1wave는 FG2/CL(HAS?) 4/BS1, High Captain을 쓰러뜨리면 다음 wave. CL(HAS?) 4/BS5. 거리를 떨어지면 용이하게 殲滅가능.(대Blood) 1Wave∼BC2CL2DD1WebFrig1이 주위에 POP. DD를 격침으로 다음이 WAVE. BB7BC2CL1WebFrig2이 wave. 워프 방해는 Elder Corpii Herald. 공격은 Em>Therm에서 약점도 같음.

Downing The Slavers (2 of 2)

  • Encounter(2)

The Rogue Slave Trader ( 1 of 2)의 계속. 1층째 게이트 없음. 2층째는 돌입 지점윗쪽에 대량인 Sentry와 전함 (Battleship)/CL/FG. Range20-30Km. BM가능

Duo of Death

  • Deadspace(1)

돌 입 직후에 KOS Web&Scramble. 1mil급BS*2 [대 Serpentis,4.10.51200]Special Delivery(0.1m3) 갖고 가. 돌입시에 전 KOS에서 Spider Drone II*2이 비래. 타 120만의 전함 2척과 Sentry*4, Spider Drone을 격추할 수 없으면 위험일지도.

Enemies Abound (1 of 5)

  • Deadspace(?)

대 Gallente 고난이도. 최초에 태클해 오는 FG을 스마트 밤에서 일소하면 나중에 편해진다. (여기서 도 론을 내면 적을 모두 aggress 하므로 주의.)

Enemies Abound (5 of 5)

  • Deadspace[6]

대minmater 초 고난이도. 때간끓기에서 6wave. 급히 殲 멸하지 않는다고 견뎌 끊어지지 않는다. 최종wave까지 모두 나온 시점에서의 적화력은 EM 508,exp 1539,kin 812,th310. 도중에 도망쳐 와도 경과 시간은 카운트되므로, 재돌입은 유지관리 새벽녘까지 피한 편이 낫지요

Gone Berserk

  • Encounter[5]

Faction:EoM. 적殲滅. 트리거는 Crusader, Death Knight, Hydra, Ogre의 순. 최초부터 있는 Hydra는 트리거에서 이야기해. Kin미사일. wave인데도 웬지 drone을 쏘지 않는다. 적함의 외견은 Amarr임만 Kin, Therm이 대미지 소스. Kin미사일이 대량으로 날아들므로 주의. 약점은 Kin.

Guristas Extravaganza

  • Deadspace(5) (+1 Bonus Stage)

2∼5층째는 webifier/kyoukan에의 공격이 트리거의 wave가 1∼3wave. 2층째 5층째로 건물로부터 Drop을 확인. 6층째의 보너스 스테이지에는 Guristas Diamond Tag이 필요

6층째. Sentry 2, 전함 (Battleship) 4, BC 4, DD4. Sentry공격으로 full aggro. 구조물로 faction loot의 가능성 있어. 태그 소비 없음. Hapless Smuggler 1기만. 떨어뜨리면 Cargo에 Smuggler's Warning About Sister Alitura

In The Midst Of Deadspace (1 of 5)

  • Deadspace(?)

대Amarr&Caldari, Kill4Courier1의 연재물인 듯하다.

Infiltrated Outposts

  • Deadspace(2)

대Drone. 건축물 (Bunker·Structure)의 파괴가 목적. 1층째·2층째 함께 NonKOS. 단 Warp Out후 머물면 INC 하는 것인 정도 반대측에 이동하는 것. 공격은 전 속성, 殲滅 순서대로도 따르지만 OB설정 거리가 전체적으로 지근으로 Bomber를 제외해서 20km미만 때문에, 접근되면 DPS는 EM이 다소 강화에. 약점은 EM>Ther. 1·2층째 함께 Strain∼이 Web+【와푸쟈마】가짐. 2층째 안 쪽의 그룹은 쓰러뜨리지 않아도 클리어 가능.

Intercept The Saboteurs

  • Deadspace(2)

대Amarr or Minmatar. 대해적Ver도 있어 1층째 FG 5기·2층째 왼쪽에서 B1 CL6 FG1과 BS1 CL7 FG 5이라고 FG10과 BS1 CL5 FG2오른쪽이 제일(가장) 가까이 쏘면 우 2함대가 온다. 그 후, 가까이 갈 것인가, 공격으로 나중 둘이 온다. 적은, 많지만 전함 (Battleship) 적으므로, 난이도는 보통. (대 Guristas 오른쪽의 Dire Pithi FG을 공격하면 몇척의 FG만이 접근해 오므로 이것을 쓰러뜨린다. 다음에 오른쪽의 CL을 공격하면, 오른쪽과 중앙의 일부함선이 온다. 이 중 Pith Eliminator를 쓰러뜨리고, loot 하면 종료.

Massive Attack

  • Deadspace(4)

(Serpentis) 최초에 워프한 후에 FG전대가 Aggro. 2층째, 3층째는 각각 2그룹에서 돌입시 반응없슴, 접근하면 Aggro. 4층째는 3그룹에서 한 무리가 Aggro, 기타도 접근한다고 반응한다 (Drone에도). 전함의 수는 적고, 제한 시간과 보수로 해서는 비교적 편한 미션. Serpentis이므로 대미지는 Kin, Therm, 약점도 Kin, Therm.

Mordu's Folly (1 of 2)

  • Encounter[1]

파상공격을 받으므로, 복수인으로 갈 때는 주의합시다. 방어는 KIN/THE 공격은 KIN에서 OK임. 우선, 돌입시, BS4 CL6 FG3【훌아구로】(1파), CL전멸로 BS2 CL5(2파), 1파가 같은 이름의 BS3기 전멸로 BS2(3파), 2파 3파 전멸로 BS4(4파). 최초부터 있는, 1M【바운티】의 MORDUS MANMOH가 클리어 아이템을 가지고 있는 것 같다. 2 of 2은 적대국이므로 ST 걱정하는 분은 이 미션에게서 거절해 둡시다.

Pirate Invasion

  • Deadspace(1)

대Angel or Sansha. 게이트로부터의 진입 지점에 KOS1함대, 그 전투중에 인접BSx3∼5의 함대가 ADD 함. 대량으로 있다만 전체는 4함대구성으로 최초의 KOS함대+추가BS함대의 공격에마저 견디어내서 殲滅 생기면 다음은 비교적 즐거움. 레이저 포함의 경우, 다른 미션 같이 대Angel전시는 주의가 필요. [Angel,4.10.51200]공격은 EXP>Kin, 아타에(與) 안 됨도 같음. 돌입시에 적POP 하지 않고 기다릴 것이 있다. 의뢰 에이전트의 QL이 높을 경우, 적이 이쪽의 DRONE에 과민에 반응해 먼 곳의 함대가 ADD 할 경우가 있어서 주의. 대량으로 있는 BS의 그 중 2척의 원거리형BS(량 보수)이 습격 목표이므로 그것만 파괴하는 것으로 미션 완료 가능. 기타, Webi/Scram Frig이 있으므로 주의.

Pirate Slaughter

  • Deadspace(3)

1, 2층째는 적은 많아도 따로 따로인 그룹에 나뉘어져 있으므로 비교적 무난. 최종층은 CL의 작은 그룹과, FG/DD/CL/BC/BS의 큰 그룹에 나뉘어져 있어서 고난이도. 회복 지원이 없으면 엄격하므로, Dire계를 먼저 가라앉혀서 퇴로를 확보함. (Angel,32517) 몇척씩 쭉쭉 wave 하는 대신에 나갈 때마다 Aggro 하게 된 것일지도. Drone이 공격당하기 쉬우므로 주의. Angel의 약점은 Exp(차점Kin), 주된 공격 속성은 Exp, 뒤이어서 Kin, Thm, Em이 순섭니다

Pot and Kettle (5 of 5)

Recon (1 of 3)

  • Deadspace(2)

대 해적. 돌입후 아래 쪽의 Acceleration Gate는 록 되지 않고 있고, Gate에서 난 지점에서 Objective Complete이므로 NPC을 쓰러뜨릴 일 없고 즉시 가능. [Sansha,37459]Shuttle에서 속공을 성공시키는 요령은, 돌입하면 어쨌든 급히 아래 쪽의 Gate를 향하는 것. [Serpentis,4.10.51200]일층째는 때간샘솟기에서, 계 CR*6 전함 (Battleship)*6이 샘솟는다. 2층째는 우선 엘리트CL3과 BB3, 더욱 FF*2과 BB*3이 샘솟는다. RSD에서 타겟 거리가 짧아지므로, 귀찮은 일이라면 그대로 도망쳐도 좋을지도. [Guristas,37459] [Serpentis,4.10.51200] [Blood,4.12.53162]클로크 룸(cloak-room) 밑Ops에서 즉시 성공. 배의 본령발휘로 당연.

Recon (2 of 3)

  • Deadspace(1)

대Mercenary, 좌 70km 정도에 있는 게이트(Overview에는 표시 없음)에 근접해서 잠시후 적이 샘솟아서 Objective Complete이므로 속공가능함. Shuttle쪽이 Wingman에 Web들 れる 앞에 탈출할 수 있기 위해서 【부릿쯔】에는 향하고 있는 것 같다. 殲 멸망시키고 싶을 경우는 Mining Corp HQ를 공격하면 곧 Wingman(Scram/Web)*4 CR*3 전함 (Battleship)*2포대*3이 pop 하므로, 게이트를 향하는 시간의 심심풀이를 할 수 있다. 게이트에 가까이 가면 더욱 전함 (Battleship)*1포대*1이 POP 함.

Recon (3 of 3)

  • Deadspace(2)

Gate 없슴 Deadspace. 독가스 안(속)을 게이트를 향해서 나아간다. 여기에 NPC이야기(말씀). 안 됨은 Hardener에서 경감 가능. EM EXP THA KIN 이 순서서 대미지를 거의 동시에 받는다. 화면에 표시되는 것은 4종의 최초의 EM에서, 4종 동시에 안 됨 받고 있는 것은 LOG을 본다고 안다. 돌입후 곧 레지스트(registration) 없고서 환산해서 500×4의 대미지를 받고, 이후 20, 30, 20, 20, 20… 초마다 서서히 증가하는 대미지를 9회 받는다. 9회째는 레지스터 없음 환산 1000×4의 안 됨. 10회째는 1분정도 간격을 두어서 같이 2000×4의 안 됨. 1초당의 회복량을 유지할 수 있는 구성으로, 약한 부분에는 레지스트(registration)를 확실히. NPC은 나오지 않으므로, 방어만 굳히면 회복력이 다소 부족이라도 괜찮음일지도. 게이트 기동으로 Warp 하면 Objective Complete.

Ritualist Raids

  • Deadspace(2)

1·2 층째 함께 Sentry를 제외해 1GRP, 20km 범위내에 접근으로 Kos. 1층째는 최초IN 하면 곧 거리를 차지해서 【와푸쟈마】FG을 殲 멸망시켜서 퇴로확보. 다음은 FG→CL→의 순서대로 殲滅에서 낙승. 2층째는 IN 하면 갑작스럽게 센트 Reagan에게 쏘아지므로 40km이상은 될 수 있어서 사정범위외에. 목표의 건물파괴와 전함 (Battleship) (아마 POPE)을 쓰러뜨리면 클리어 가능. 혹은 1층째와 같아서 사정범위외로부터 FG→CL→BS와 殲滅. 배틀 타워는 부수어도 아무 것도 나오지 않는다.

Rogue Drone Harassment

  • Deadspace(2)

1 층째, IN직후BSx1만 (Non KoS). BS의 【아마】HP이 잔 50·60·70·90%? 에 될 때마다 dronex6이 각각 POP. 2층째는 BSx3과, Frig사이즈의 마커임만 실제로는 BC급*2로 IN즉 KOS상태. Warp방해 있어. 피 대미지는 EXP과 Kin. 유효한 공격은 EM속성, 뒤이어서 Thermal속성. DROP 하는 Drone광석내용은 2층째 분 녹이면 Morphite10약, Megacyte100약, Zydrine350강으로, 기타와 1층째 분은 Hisec미네랄.

Serpentis Extravaganza

  • Deadspace(3)

1 층째 고봉으로 담음·2층째 고봉으로 담음·3층째 고봉으로 담음. 3층째의 Sentry는 Non KOS. 1그룹씩 각개격파할 수 있다. 단 3층째는 지근거리에 BS3BC7DD4이 반응하므로 주의, 도망쳐 걸음이 느리면 심함. 약점은 Kin, 차점Therm. 공격은 Therm과 Kin.

Silence The Informant

  • Deadspace(3)

일 층째Drone(x6). Sentry(x2)을 공격하면 전함 (Battleship)(초기x2+x3)이 반응한다. 2층째Mercenery 전함 (Battleship)(x4) CL(x15) FF(x11) 3개 정도에 헤어지고 있으므로 각개격파 가능, 3층째Sentry(x8) CL(x1). 공격 소스는 전 종류이지만 Thermal이 무거운가? 약점은 전반에 Therm, Drone은 EM, EXP의 순. 기회수 추가p

Smash the Supplier

  • Deadspace(1)

Shipyard x 3과 Control Tower파괴. 대Amarr.

Smuggler Interception

  • Deadspace(2)

Hororeels갖고 가 orMilitants구출이 목적→결과적으로 殲滅전. 대Angel or Blood. [angel] 1층째NonKos, BSx5 BCx2 CLx9 FGx12 대략적으로 4함대. 진입 방향에서 보아서 오른쪽의 함대에서 공격하면 작게 구분에 3함대에서 Pull가능. 2층째NonKos, BSx6 CLx22 IDSx2 FGx16로 Scram/Webi Frig이 x2 있다. Transport가 있는 함대공격하면 전 Aggro 하므로, 그 함대이외를 순서대로 Pull 해서 공격하는 것으로 편안히 처리 가능. Angel→공격Exp·Kin으로 약점Exp. 도망쳐 치고 있으면 적의 공격은 대부분 닫지않으므로, 난이도는 낮다. NonAggro에서 WAVE없음이므로 GANG연습에 (꼭)정확히 좋은 미션.

Stop The Thief

  • Encounter[2]

최 초Mercenary, 전함 (Battleship) 쓰러뜨리면 원군Shadow's. 돌입시, 지근거리에 Merce의 BB인 Overlord가 있지만, 그것을 격침하면 부근으로 대량인 wave가 나아가므로, 1척만 있는 BB은 방치로 기타를 처리하고, 거리를 두고나서 격침한 (쪽)편이 좋다. Encounter이므로 BM가능. * 주* Shadow's는 이름이 다르는 안을 수 있고, Mercenary계의 NPC이므로, CL은 EM대미지를 쏘아 온다. 주된 대미지는 Therm>Kin, Commander로부터는 더욱 EM조금. 약점은 Kin이지만 기타도 대차없슴.

Surprise Surprise

  • Encounter[3]

조 건부殲滅전, 【바운티】없음ShipKill에서 Faction 내려간다. 대Amarr+Caldari정규군이 상대손임. 돌입시에 있는 Transport ship이 트리거에서 전함 (Battleship)+CL이 POP 한다. 일파째AmarrBBx3+CLx3, 2파째CaldariBBx3+CLx? +Webi포대, 삼바째CaldariBBx3+Webi포대.

The Assault

  • Deadspace(2)

Guristas. 1층째, 앞FG2척 (Warp방해)BS4척, 안 쪽CL4척BC3척. 제2물결BS3BC3. 2층째, 앞BS5척CL2척FG2척, 안 쪽BS7척, BC, CL7정도. 제2물결BS5 CL2. FG은 전부 워프 방해해 온다.

The Assault [Serpentis]

  • Deadspace(3)

Blockade 급의 고난이도. 일층째는 4군, 내왼쪽에서 두번째의 Frig2과 함께 있는 CL4이 RSD를 장치해 오므로, 이것을 최초에. 제일(가장) 왼쪽으로 BB4, 오른쪽으로 BB4BC4DD4정도의 한 무리, 오른쪽에서 두번째에 BB2BC2기타의 그룹이 있다. 가까이 간다고 반응하므로 Drone에도 주의. 오른쪽에서 두번째의 집단을 쏘면 전부 반응할지도, WebFrig3BB3이 Wave. BB이 거의 전부원거리형이므로, 반응지나치게 시키면 위험. 2층째, 10km대의 거리에 있는 webFrig4과, 70km정도의 거리에 있는 BB6BC3이 반응. 이외에 고Bounty의 BB2과 DD3의 한 무리가 있다 (Drone에 반응), 이것과 교전을 시작하면 BB4WebFrig3이 Wave. 이쪽은 근거리주체의 구성. 3층째는 원거리형 주체로, 오른쪽 앞에 있는 BB1BC2HAS2WebFrig2이 돌입시에 반응. 그 안 쪽에 있는 BB3BC1CL1은 70km정도까지 근접한다고 반응. 아마 Drone에도 걸린다. 안 쪽측의 한 무리를 전멸시키면 Object Complete. 약점은 Kin>Therm, 공격은 Therm>Kin.

The Angel Cartel Spies

  • Encounter(1)

대 Angel. 게이트 없음. 돌입시, 【헤비미사일밧테리】2 WEB타워1 CL4 BS3(70만클래스)이 full agro 증원 없음. BS가 전에 없이? 중거리type에서, 35-40km 끝(앞)부터 가까이 가 오지 않는다.

The Blockade

  • Encounter5

고난이도. 몇단계로 갈라져서 NPC이 끓으므로, 그 방아쇠를 당기는 NPC에 주의. 반드시 1척만 다른 NPC전함(대개는 Centus Overlord)이 있으므로, 그것을 최후에 쓰러뜨리면 다음 그룹이 들끓는다. 이것을 틀리면 대량으로 끓어서 단숨에 둘러싸여지게 되므로 주의.(대Serpentis 4.10.51200)초기에 한 무리, 그 후 1척만 이름이 다를 것인가, 같을 경우는 Overview에서 한 무리의 제일(가장)아래로 되고 있다 (무슨(아무런) 순서서 정렬해?) 특정한 전함을 격침할 때마다 4회까지 wave. 4회째의 이름이 다르는 전함을 격침하면 Object Complete. 원거리형의 전함이 많으므로, 걸음이 빠르지만 회복력이 약한 함이라고 위험할지도. 제1회와 3회째의 wave에서 나오는 고보수CL군으로부터 포갤되는 Remote Sensor Dampener가 강력해서, 록 온 가능거리가 상당히 짧아진다. 충분한 방어력을 준비하고, 접근 기미가 보여서 싸우는 것도 한 손. (대Blood 4.12.53162) 이쪽은 접근해서 둘러싸여지면 어느사이에 Cruser에 에너지를 중화되므로, 오히려 원거리로 싸우는 쪽 が이 좋지요. 몇종류 샘솟는 BS의 안, 1종류-1기가 되고 있는 것이 Wave Key.

The Blood Raider Spies

  • Deadspace(1)

3그룹, 출현 지점에 전함 (Battleship)*1 CL*3의 KOS, BS는 1+3의 4척

The Damsel In Distress

  • Encounter[3]

Damsel 갖고 가. vs Mercenary. 돌입시부터 있는 Kruul에 조금이라도 공격하면 CL3Frig3(weber)이 wave. Damsel이 나오는 Kruul's Pleasure Garden을 공격하면 더욱 BB4CL4등이 wave. Kruul's Pleasure Garden파괴시에 가까이 있었을 경우, 1200의 대미지를 받는다. Mercenary이므로 대미지 속성은 전 종류이지만, Kin과 Thm이 주가 되는 것 같다. 약점도 Kin, Thm. Shuttle등에서 BM 해 두고, 거리를 두면 즐거움일지도.

The Guristas Spies

  • Deadspace(1)

3그룹. KOS없음. 중앙안 쪽의 그룹만 쓰러뜨리면 클리어에서 연쇄 없음

The Mordus Headhunters

  • Deadspace(2)

솔 로라도 클리어 가능임. 일층층째는 무엇인가 쏘면 전부 온다. BB6타 사와야마(澤山). Weber가 2척 (Mordus Bounty Hunter). 2층째는 앞의 Frig group, 안 쪽의 좌우 따로따로의 그룹을 따로따로 꾀어낼 수 있다만, Drone에 반응할 지도 모르므로, 끌어 당기고나서 Engage 시킨 (쪽)편이 좋을지도. 이쪽도 앞과 오른쪽으로 각각 2척weber 있어. 2층째 오른쪽으로 있는 Mordus Mammoth가 단단하므로 공격력부족에 주의. 적공격 소스는 Kin>Therm, 특히 Kin속성은 미사일로 쭉쭉 쏘아지므로 극진하게 굳힙시다. 약점은 Kin, 차점은 소형함은 Therm에서 전함은 Exp.

The Right Hand Of Zazzmatazz

  • Encounter

건 축물 파괴가 목적. 적의 공격 속성 전 속성∼BS의 Ther공격이 제일(가장) 매우(대단히), 차점으로 CL의 EXP, 접근되면 EM. 약점∼EM이외라면 DPS는 같은 정도. BM유효∼거리 떨어지지만 급속접근해 오므로 주의. BSx2·CLx8·FGx4. FG은 거추장스럽다 ―유.

The Rogue Slave Trader (1 of 2)

  • Encounter[2]

Prisoner 갖고 가. BSx1의 시한Wave 있어. Downing The Slavers ( 2 of 2)에의 연재물

The Sanshas Spies

  • Deadspace(1)

殲 滅 전, 난이도는 Lv4로 최저급. 게이트 아웃후, Sentry가 모두 Aggro. 2함대는 공격할지 접근할때 까지 NonKoS, 미션QL에 의해 변하지만 BS는 위의 함대에 1척, Office측의 함대에 2척, 나머지는 연한 CL(+SPY)과 FG이 몇기.

The Score

  • Deadspace(3)

어 느 것이나 안·원거리. KOS없슴. [Serpentis,34381]일층째 돌입시는 반응없슴. BC1CL5DD2정도의 한 무리와, BC3CL4DD이하 다수의 한 무리에 나뉘어져 있지만, 특히 강력한 NPC은 없다. 2층째, 부채장에 3군의 적이 있지만, 그 센터의 BB3이 반응. 양 날개의 NPC은 Drone에도 반응해서 공격을 장치해 오므로, 전함은 이외에 우익에 1척밖에 없는 것도 있어, 전부 낚고나서 Drone을 내놓은 (쪽)편이 좋을 지도 모른다. 3층째, BB4BC2CL4DD2FF4, 전함은 Bounty500k을 넘는 함이 1척도 없으므로, 편한 미션이었다. 약점은 Kin>Therm에서 공격은 Therm>Kin.

The Serpentis Spies

  • Deadspace(1)

저 난이도. 돌입시, 적함은 130km이상의 거리. 60-80km의 거리에 Sentry1-3이 3,2,2기씩 놓여 있고, 그것이 반응한다. 숫자가 큰 분이 공격력은 위이므로, SentryIII로부터 순서대로 두드려 가면 좋다. 적함의 편제는 BB1BC3DD5로, 고Bounty함도 없음.

Unauthorized Military Presence

  • Deadspace(2)

Faction:'Angels'or'Blood Raiders'. Marines 10명 갖고 가. Deadspace이지만 현관층없슴. 1층째, FG/DES/CL의 2그룹, NO KOS. 2층째, 전함 (Battleship) 포함하는 큰 2그룹이 70Km과 100Km에, 100Km쪽은 70Km까지 접근으로 Aggro, NO KOS. [Angel,4.10.49635]Millitants 갖고 가. 현관을 닮아 CL1기타가 소규모인 그룹이 둘 있고, 한 쪽이 반응. 특히 강력한 NPC은 없음. 殲 滅 불필요. 가속 게이트의 끝에는 3그룹의 적이 있고, 각각 접근한다고 반응. 각개격파가능해서, BB은 각각 0,1,3척이므로 그다지 난이도는 높지 않다. 약점은 Exp, Kin에서 주된 공격 소스도 같이 가끔 EM을 쏘아 오는 적도 있다.

Vengeance

  • Deadspace(3)

3 층째의 Sentry에 주의 [대Serpentis,4.10.51200]일층째는 돌입시 BC5DD5이 반응. 돌입해서 곧 게이트의 좌측위쪽으로 나아가면 얌전할 때도 있다. 타 3군으로 BB1을 포함하는 그룹이 둘. 가깝지만 쏘지 않는 한 반응하지 않니? 한 무리씩 꾀어낼 수 있다. 2층째, 돌입시에 Bounty30K의 webFrig6이 처음부터 10km이내의 거리에 있어서 반응, 포함의 경우는 Drone의 공격력이 부족되면 귀찮은 일. 무슨 일이 있어도 격침할 수 없을 경우는, Beacon으로부터 20km 정도 벗어난 장소까지 적을 끌어들여 가, 한번 이탈하고나서 거리를 차지해서 격침하면 좋을 지도 모른다. 나머지 일은 근거리형BB3을 포함하는 그룹과 원거리형BB2의 그룹이 각각 한 무리와 타 한 무리. 3층째는 돌입시 BC4이 반응, 그 후 안 쪽에 BB2CL4webFrig2의 한 무리, 그 안 쪽에 BB2 (높은 분을 가라앉히면 Object Complete)CL4DD5의 한 무리, 더욱 안 쪽에 Heavy Missile Battery가 있지만, 50km이내로 다가오지 않으면 공격해도 반응하지 않는다. 공격 소스는 Therm, Kin에서 약점은 Kin, Therm.

Worlds Collide

  • Deadspace(3(+1)) (Blood-Angel)

1, 2층째 한 쪽, 3층째에 있는 적을 '주 ', 1, 2층째 이미 한 쪽에 있는 적을 '부'로서, 여기에서는 (주 -부)에서 표기했다.

Mission Briefing에서 먼저 이름이 나오는 Blood가 '주 '의 적임. 1층째 는 좌우 어느 분의 적도 장거리무기의 사정(예:90km)로 게이트 부근에 머무르면, 적은 있는 범위에서 되돌아가버리므로, 이쪽의 공격만이 맞아 가볍게 이긴다. 2a 층(Angel)과 2b층 (Blood)을 향하는 게이트가 있다. 2층째 는 어느 분의 방의 적도 Drone을 내면 Drone을 공격하므로 주의. Drone을 철회하면 원래의 장소에 돌아가 간다. Angel측은 spy이외가 습격해 오는 적을 먼저 쓰러뜨립니다. 이 Angel측의 층에 몇회도 나오거나 들어가거나 하고 있는 동안에 Overseer가 출현하는 것을 확인했다. Blood측은 습격해 오는 그룹, 게이트 부근의 그룹, 나머지의 그룹이 순서서 쓰러뜨리면 OK. 어느쪽의 방에도 같은 3층째의 방을 향하는 게이트가 있다. 3층째 의 Blood는, 습격해 오지 않는 적을 치면 반격되어서 결국 전체적으로 습격 당하므로 주의. 습격해 오는 적만 쓰러뜨리면 Cargo로부터 Crew를 구출해서 후딱후딱 돌아가기도 좋고, 나머지를 殲 멸망시켜도 좋아.

  • Encounter?(3(+1)) (Angel-Sansha)

제 2 스테이지에서 Sansha사이드에 Centus와 Core가 양쪽출현(Core는 Serpentis). 2,3층째로 Drone을 내면 Full Aggro. Faction차이의 Spy를 두드려도 Full Aggro 하므로 주의. 게이트가 록 되었다.

  • (Guristas-Serpentis)
  • Deadspace(3(+1)) (Serpentis-Guristas)

Ship's Crew 20명 (40m3) 구출. 1층째: 입구층은 없음. Gate옆(메밀국수)의 집단괴멸이 Gate개방의 조건? Serpentis와 Gristas의 기지에 향하는 Gate의 멀리 저 쪽 (100km over)에 각각의 함대가 각 12기 (BS4/CL4/FG4정도)정도씩. No Aggro. 2층째a: Serpentis Base. BS2/CL4/FG2정도의 함대가 3개 정도. Serpentis Overseer가 고액Bounty의 경우, Faction Loot의 가능성 있어. 2층째b: Guristas Base. BS4/CL6/FG2정도의 함대가 3개 정도. CL은 HAS이므로 단단하다. Overseer 끓다. 3층째: 2층째a/b 어느쪽의 루트를 선택해도 여기에 도착. 전함 (Battleship)/CL/FG 가득히. Damaged Heron으로부터 Ship's Crew를 20명 구출. 1층째에 되돌아가는 Gate가 있다.

War Situation - Part 1

  • Courier

Kill Mission이 아니지만 서장이므로. Reports 1장 운반.

War Situation - Part 2

  • Courier

이것도 Kill Mission이 아니지만. Reports (Specific Item) 1장 운반.

War Situation - Part 3

  • Deadspace (1)

BS2·CL/FG점ぼ. 낙승. Amarr의 Faction Standing이 저하

War Situation - Part 4 Final

  • Deadspace (2)

1층째는 Part3과 동등. 2층째도 같은 정도로 Named BS가 1척 늘어나고 있는 느낌. 낙승.

Amarr의 Faction Standing이 저하

Lv4 Important Storyline - Encounter

A Case Of Kidnapping

  • Encounter(5)

대 EoM(1,2,3,5층째)+Mercenary(4층째). 1층째:BS3. 2층째:전함 (Battleship) 2,FG4(Scrambler), BS4, CL 5,FG6, 전함 (Battleship) 2,CL4. 3층째:BS3, BS3, 전함 (Battleship) 2,CL6. 4층째:BS4(KOS), 전함 (Battleship) 2,CL4, CL 6,FG4. 5층째:Sentry6, BS1. 2,3층째는 Drone Aggro없음, 4층째는 Drone Full Aggro주의.

Covering You Tracks

  • Encounter[1]

대Mercenary. 돌입시, 13km정도의 위치에 WebFrig*3이 있다. 전체에서는 BB3(Raven1,Overlord2)CL3Frig3Sentry2. 수는 적지만 거리가 부근, DPS는 높은 쪽이므로, 회복력에 자신이 없으면 Shuttle에서 BM 하고나서 원거리에 Warp In 하면 좋을 지도 모른다. 공격은 전 속성이지만 EM, Therm이 높이Kin이 그것에 뒤잇고, Exp은 약간 적음(낮음). 약점은 EM>Therm기타, 비교적 무엇이든지 좋은가?

Diplomatic Incident

Minmatar미션. 목적: 모든 Amarr배의 파괴(Destroy all Amarrian vessels) 7 Prisoners(52.5..)회수. 상세불명

Shipyard Theft

  • Deadspace(2)

대Angel or Gristas. BS와 BC이 주체의 함대구성으로 상당한 양의 미사일 (특히 Torpedo)을 쏘아 오므로 난이도는 높다. 1층째:5함대POP, 지근 1함대가 KOS. 2층째 모두 KOS에서 BC의 어느 것인가가 키로 1WAVE, ADD개미

FACTION스탠딩5∼10%, 의뢰 에이전트의 NPCCorp스탠딩20∼35% UP.

Kidnappers Strike(1∼9)

대Mercenery or Sansha. 1∼9까지는 殲滅/운송 미션 의뢰등. 난이도는 Lv2∼Lv3정도이므로 BC에서 충분히 대응 가능. 운반에 대해서는 0.5∼400..정도의 수송량.

Kidnappers Strike(10of10) * Deadspace(2)

건 축물 파괴가 목적. 대Sansha. 1층째FG+CL의 수함대殲滅. 2층째는 IN 하면 CLx2이 Aggro. 원거리에 BSx5含함대가 좌우로 2함대, 정면에 목표건축물이 2개와 FG+CL의 수비 함대. 건축물만을 원거리로부터 파괴해서 후딱후딱 도망쳐서 OK. 殲 멸망시키고 싶을 경우, 건축물에 공격을 가하면 모든 적이 Aggro 하므로 주의. 10of10클리어에서 FACTION스탠딩5∼8%, 의뢰NPCCorp스탠딩15∼20% UP.

The Insorum Hijacking

  • Deadspace(3)

대 Minmatar정규군. 초기 배치 거리 50km정도BS 6,CL 4,FG4(Target painter). 증원BS5 (시간 끓어?) 증원FG4 (시간 끓어?) 증원BS5(Republic Tribal Jotun을 격침하면 발생). Zainou수송선의 잔해를 salvage 해서 the Insorum Components 갖고 가. 대미지 타입은 Exp/Kin중심, Therm, EM도 조금. 1회째의 증원후가 공격의 피크임.

Faction: Minmatar의 스탠딩 저하

Lv4 Mission에 있어서의 Gang의 정석

  • FG, CL, BS의 순서대로 떨어뜨려야 한다
    • FG은 Web이나 Jam등 걸어 오는 Rats가 많으므로, 먼저 떨어뜨리는 것에 의해 퇴로를 확보해야 한다. CL은 ECM을 걸어 오거나도 하므로 뒤로 돌림. BS는 발도 늦으므로 뒤로 미룸.
  • 공격은 1척에 집중해야 한다
    • Turret1순정도로 가라앉아 주는 FG이나 【야와】있어 CL등은 HP도 낮으므로 이것은 무시해도 좋지만, HAS등 단단한 CL이나 BS등에 공격할 경우는 총원으로 집중해서 공격해야 한다.
  • 분업을 꼭
    • 위와 씁니다만 만약을 위해. 각자가 조각조각으로 공격을 장치하면, 상대의 공격 대상도 분산되는 경향이 있어져, 회복역도 누구를 우선해야 할지 잃게 되므로, 반드시 Tank역의 선제를 기다려서 공격해야 한다.
  • Damage Type를 이해해라
    • 상대가 어느 Type의 Damage를 주어 올지를 이해하고, 그 부분의 Shield/Armor의 Resist를 드려 단단하게 해 두어야 한다.
    • 반대로, Drone을 대Shield, Turret/Missile을 대Armor/Hull등, Damage Type를 가려 쓰는 것에 의해, 효율적인 전투를 유념해야 한다.

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