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======Modo로 부터 객체 가져오기====== 유니티는Modo파일을 그대로 가져옵니다. 이 작업은Modo COLLADA내보내기를 사용하여 이루어 집니다. Modo 버전 501 이상에서는 이 방법을 씁니다. 시작하기 위해서는 .lxo파일을 프로젝트의 에셋폴더에 가져다 놓습니다. 유니티로 다시 돌아 갔을때 씬은 자동으로 불려오고 프로젝트 뷰에 나타날 것입니다. 501 이전의 Modo 버전들에서는 간다히 당신의 Modo씬을 FBX나 COLLADA파일로 유니티 프로젝트 폴더에 저장하세요. 유니티에서는 그 씬은 자동적으로 임포트 되고 ''Project View''에 보여질 것입니다. 유니티에서 당신의 모델을 보기위해서는 ''Scene View''의 프로젝트뷰에서 드래그 합니다. 당신이 .lxo파일을 수정한다면 저장 될 때마다 유니티는 자동으로 업데이트 할 것입니다. =====유니티는 현재 다음을 불러옵니다===== - 모든 노드의 위치, 회전, 크기. 피벗 위치와 이름도 불러옵니다. - 메쉬의 꼭지점, 다각형, 삼각형, UV, 법선. - 재료의 텍스쳐와 퍼지는 색. 메쉬당 여러개의 재료. - 애니메이션 =====요구사항===== * *.lxo 파일을 그대로 가져오기 위해서는 modo 501이상의 버전이 필요합니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-ImportObjectModo|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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