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======Skybox====== ''Skyboxes''는 사용자의 세계외의 광범위함을 보여주는 사용자의 전체 씬 주변을 싸는 것입니다. {{:unity3d:Inspector-Skybox.png}}\\ //**Standard Assets->Skyboxes** 아래에서 발견되는 기본적인 스카이 박스의 하나// =====Properties===== |PROPS |//Material// |스카이 박스를 렌더하기 위해 사용되는 ''Material''. 그것은 6개의 ''Textures''를 포함합니다. 이 재료는 스카이 박스 쉐이더를 사용해야 하고 각각의 텍스쳐는 적당한 글로벌 방향으로 지정되어야 합니다. | =====Details===== 스카이 박스는 지평선에서 복잡한 전경의 인상을 주기위해 씬의 어떤 것 전에 렌더 됩니다. 그들은 각 주요 방향(+/-X, +/-Y, +/-Z)을 위한 한 개인 6개의 텍스쳐의 박스입니다. 사용자는 스카이 박스를 구현하기 위한 두 가지 옵션을 가집니다. 사용자는 개별적인 [[class-Camera|Camera]](주로 주요 카메라)에 그들을 추가할 수 있거나 사용자는[[class-RenderSettings|Render Settings's]] //Skybox Material//속성에서 기본적인 스카이 박스를 셋업할 수 있습니다. 사용자가 같은 스카이 박스를 공유하기 위해서 사용자의 씬에서 모든 카메라를 원한다면 그[[class-RenderSettings|Render Settings]]은 가장 유용합니다. 스카이 박스 ''Component''를 카메라에 추가하는 것은 사용자가 렌더러 세팅에서 셋업된 기본적인 스카이 박스를 덮어쓰기를 원한다면 유용합니다. 예. 사용자는 두 개의 카메라를 사용해서 분리된 스크린 게임을 가질지도 모르고 다른 스카이 박스를 사용하기 위해서 두 번째 카메라를 원할지도 모릅니다. 카메라에 스카이 박스 컴포넌트를 추가하기 위해서 카메라에 하이라이트를 클릭하고**Component->Rendering->Skybox**로 가시기 바랍니다. Unity의 기본적인 에셋은 **Standard Assets->Skyboxes**에서 2가지의 이전 셋업된 스카이 박스 재료를 포함합니다. 사용자가 새로운 스카이 박스를 생성하고 싶다면 [[unity:HOWTO-UseSkybox|use this guide]]. =====Hints===== * 사용자가 카메라에 지정된 하나의 스카이 박스를 가진다면 스카이 박스로 카메라의 //Clear mode//를 세팅하는 것을 확실하게 하십시오. * 사용자의 연기 색을 스카이 박스의 색에 매치하는 것은 좋은 생각입니다. 연기 색상은 [[class-RenderSettings|Render Settings]]에서 세팅될 수 있습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-Skybox|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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