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======Mesh Renderer====== ''Mesh Renderer''는 [[class-MeshFilter|Mesh Filter]]부터 기하학적 모양을 취하고 그것을 오브젝트의 [[unity:class-Transform|Transform]] 구성요소에 의해 정의된 위치에 표현합니다. {{:unity3d:Inspector-MeshRenderer.png}}\\ //Mesh Filter와 함께 있는 Mesh Renderer는 스크린위에 모델이 나타나게 합니다.// =====Properties===== |PROPS |//Cast Shadows// (Pro only) |활성화되면, 이 메쉬는 그 위에 그림자를 생성하는 [[class-Light|Light]]이 비출 때 그림자를 생성합니다. | |//Receive Shadows// (Pro only) |활성화되면, 이 메쉬는 그것을 바탕으로 주조된 어떠한 그림자라도 나타낼 것입니다. | |//Materials// |모델과 함게 표현되는Materials의 리스트. | =====Details===== 3D 패키지로부터 불러온 메쉬들은 다수의 [[unity:Materials|Materials]]을 가질 수 있습니다. 각각의 Material을 위해서Mesh Renderer의 Materials list에 하나의 엔트리가 있습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-MeshRenderer|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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Material
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유니티3D ( Unity3D )
Meshes
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그림자 문제해결
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문제 해결
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