차이
문서의 선택한 두 판 사이의 차이를 보여줍니다.
다음 판 | 이전 판 | ||
unity:whatisnewincurrentversion [2015/05/21 14:02] – 문서가 unity3d:whatisnewincurrentversion에서 unity:whatisnewincurrentversion(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:whatisnewincurrentversion [2018/02/22 03:04] (현재) – 바깥 편집 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
줄 1: | 줄 1: | ||
+ | {{tag> | ||
======What' | ======What' | ||
줄 12: | 줄 13: | ||
다양한 에디터 워크플로워 개선과 향상이 추가 되었고 다음을 포함합니다: | 다양한 에디터 워크플로워 개선과 향상이 추가 되었고 다음을 포함합니다: | ||
* [[class-PlayerSettings|Redesigned Player Settings]] -- 다중 플랫폼에서의 게임 경험을 사용자 정의 합니다 | * [[class-PlayerSettings|Redesigned Player Settings]] -- 다중 플랫폼에서의 게임 경험을 사용자 정의 합니다 | ||
- | * [[Editing Reference Properties|All-new Object Picker]] -- 객체 할당을 빨리 보거나 선택합니다 | + | * [[unity3d:Editing Reference Properties|All-new Object Picker]] -- 객체 할당을 빨리 보거나 선택합니다 |
* [[class-Texture2D|Smarter Texture Importer]] -- 텍스쳐가 어떻게 사용되느냐에 따라 최적화를 합니다 | * [[class-Texture2D|Smarter Texture Importer]] -- 텍스쳐가 어떻게 사용되느냐에 따라 최적화를 합니다 | ||
- | * [[Positioning GameObjects|Vertex Snapping]] -- 빠르게 레벨과 환경을 디자인 합니다 | + | * [[unity3d:Positioning GameObjects|Vertex Snapping]] -- 빠르게 레벨과 환경을 디자인 합니다 |
- | * [[Editing Value Properties|Curve Editor]] -- 인스펙터 안의 곡선을 정의 합니다 | + | * [[unity3d:Editing Value Properties|Curve Editor]] -- 인스펙터 안의 곡선을 정의 합니다 |
* [[Searching]] -- 씬에서 또는 전체 프로젝트에서의 탐색 | * [[Searching]] -- 씬에서 또는 전체 프로젝트에서의 탐색 | ||
줄 42: | 줄 43: | ||
* [[class-InteractiveCloth|Interactive Cloth]] -- 메쉬에서의 옷의 행동을 시뮬레이션 합니다. | * [[class-InteractiveCloth|Interactive Cloth]] -- 메쉬에서의 옷의 행동을 시뮬레이션 합니다. | ||
* [[class-SkinnedCloth|Skinned Cloth ]] -- rigged 특성에 옷 시뮬레이션을 가져옵니다. | * [[class-SkinnedCloth|Skinned Cloth ]] -- rigged 특성에 옷 시뮬레이션을 가져옵니다. | ||
- | * [[class-Rigidbody|Continuous Collision Detection]] -- 빠르게 움직이는 객체의 충돌을 다룹니다. | + | * [[rigidbody|Continuous Collision Detection]] -- 빠르게 움직이는 객체의 충돌을 다룹니다. |
* [[LayerBasedCollision|Layer-Based Collision Matrix]] -- 어떤 객체의 레이어를 어떤 것과 충돌할 수 있는지 정의합니다. | * [[LayerBasedCollision|Layer-Based Collision Matrix]] -- 어떤 객체의 레이어를 어떤 것과 충돌할 수 있는지 정의합니다. | ||
* [[ScriptRef: | * [[ScriptRef: | ||
줄 64: | 줄 65: | ||
유니티 3.0에서는 웹 플레이어가 새로운 보안 모델을 구현합니다. 이것은 사용자가 사용자의 .unity3d파일을 가지는 도메인 이외의 도메인 데이터에 접근하기 위해서 WWW클래스를 이용하거나 사용자 컨텐츠가 소켓을 사용하면 컨텐츠 개발자로서의 사용자에게 영향을 줍니다. | 유니티 3.0에서는 웹 플레이어가 새로운 보안 모델을 구현합니다. 이것은 사용자가 사용자의 .unity3d파일을 가지는 도메인 이외의 도메인 데이터에 접근하기 위해서 WWW클래스를 이용하거나 사용자 컨텐츠가 소켓을 사용하면 컨텐츠 개발자로서의 사용자에게 영향을 줍니다. | ||
- | {{tag> | ||
* 출처: [[http:// | * 출처: [[http:// | ||