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======Terrain Engine Guide====== 이 섹션은 ''Terrain Engine''을 어떻게 사용할 지 설명합니다. 생성, 테크니컬 디테일 그리고 다른 고려사항들도 포함합니다. 다음의 섹션들로 나누어 집니다: =====[[terrain-UsingTerrains|Using Terrains]]===== 이 섹션은Terrains 사용에 대한 가장 기본적인 정보를 다룹니다. 이것은Terrains의 생성과 새로운Terrains 툴과 브러쉬를 어떻게 사용하는지를 다룹니다. [[unity:terrain-UsingTerrains|{{:unity3d:TerrainGuide-usingTerrains.png}}]] =====[[terrain-Height|Height]]===== 이 섹션은Terrains의 높이를 바꾸는 다른 툴과 브러쉬를 어떻게 사용하는지를 설명합니다. [[unity:terrain-Height|{{:unity3d:TerrainGuide-HeightStepping.png}}]] =====[[terrain-Textures|Terrain Textures]]===== 이 섹션은 다른 브러쉬를 사용해서Terrains 텍스쳐들을 추가하고 페인팅하고 그리고 블렌드 하는지를 설명합니다. [[unity:terrain-Textures|{{:unity3d:TerrainGuide-TerrainTextures.png}}]] =====[[terrain-Trees|Trees]]===== 이 섹션은 사용자 자신의 나무 에셋을 생성하기 위한 중요한 정보를 포함합니다. 그것은 또한 사용자의Terrains에 나무를 추가하고 그리는 것을 포함합니다. [[unity:terrain-Trees|{{:unity3d:TerrainGuide-TreesSection.png}}]] =====[[terrain-Grass|Grass]]===== 이 섹션은 풀들이 어떻게 작동하고 그것을 어떻게 사용하는지를 설명합니다. [[unity:terrain-Grass|{{:unity3d:TerrainGuide-GrassSection.png}}]] =====[[terrain-DetailMeshes|Detail Meshes]]===== 이 섹션은 바위, 건초더미, 초목등과 같은 디테일 메쉬를 위한 실용적인 사용법을 설명합니다. [[unity:terrain-DetailMeshes|{{:unity3d:TerrainGuide-DetailMeshesSection.png}}]] [[#Lightmapping]] =====[[KrMain.Lightmapping|Lightmaps]]===== 사용자는 Unity의 내장lightmapper를 사용해서 어떠한 다른 물체들같은terrains을 lightmap할 수 있습니다. 도움을 위해서[[KrMain.Lightmapping|Lightmapping Quickstart]]를 참고하시기 바랍니다. [[KrMain.Lightmapping|{{:unity3d:terrainLightmap.jpg}}]] =====[[terrain-OtherSettings|Other Settings]]===== 이 섹션은Terrains과 관련된 모든 다른 세팅을 다룹니다. ======iOS!====== >>ios<< 성능 히트로 인해, Terrain Engine 사용은ipad2 이전의 디바이스에서는 권장되지 않습니다. ======Android!====== >>android<< 성능 히트로 인해, Terrain Engine 사용은 고도 성능의 디바이스가 아닌 곳에서는 권장되지 않습니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.script-Terrain|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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