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======레이어 기반 충돌 감지.====== Unity 3.x에서 레이어 기반의 충돌 감지를 소개합니다. 그것은 특정 레이어에 묶여 있는 또다른 특정 ''Game Objects''와 충돌하는 ''Game Objects''를 만드는 하나의 방법입니다. {{:unity3d:LayerBasedCollision.png}}\\ //그들 자신의 레이어와 충돌하는 오브젝트.// 위의 이미지에서 사용자는 6개의 GameObjects(3개의 평면, 3개의 입방체) 그리고 어떤 레이어에서 어떤 오브젝트가 충돌할 수 있는지를 나타내는 "Collision Matrix(충돌 매트릭스)"를 볼 수 있습니다. 예에서 충돌 매트릭스를 오직 같은 레이어에 속하는 GameObjects들이 충돌할 수 있다는 것으로 세팅합니다. ======레이어 기반 충돌을 감지하기 위한 GameObjects세팅.====== - 사용자의 게임 오브젝트가 속할 레이어를 선택합니다. {{:unity3d:LayerBasedCollisionLayer.png}} - 사용자가 사용자 게임 오브젝트들을 레이어에 지정하는 것을 끝낼 때까지 각 게임 오브젝트를 위해 1을 반복합니다. - **Edit->Project Settings->Physics**을 클릭해서 Physics Preference Panel을 엽니다. - 충돌 매트릭스에서의 어떤 레이어가 다른 레이어와 상호작용 할지 그들을 클릭함으로서 선택합니다. {{:unity3d:LayerCollisionMatrix.png}} {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.LayerBasedCollision|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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