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| unity:howto-useskybox [2015/05/21 23:34] – 문서가 unity3d:howto-useskybox에서 unity:howto-useskybox(으)로 옮겨졌습니다 V_L | unity:howto-useskybox [2022/01/07 00:05] (현재) – 61.74.132.138 | ||
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| + | {{tag> | ||
| - | ======어떻게 Skybox를 만드나요? | + | ======어떻게 |
| + | [[class-skybox]]는 게임에서 모든 그래픽의 뒤에 그려진 여섯 개의 면을 가진 큐브임. | ||
| - | A '' | + | - Skybox의 여섯 면에 맞는 여섯 개의 텍스쳐를 만들고 그것을 프로젝트의 |
| + | - 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 // | ||
| + | - 메뉴 바에서 | ||
| + | - '' | ||
| + | - 재료의 텍스쳐 칸에 여섯개의 | ||
| - | - Skybox의 여섯 면에 맞는 여섯 개의 텍스쳐를 만들고 그것을 프로젝트의 '' | + | {{: |
| - | - 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 // | + | {{: |
| - | - 메뉴 바에서 **Assets-> | + | |
| - | - '' | + | |
| - | - 재료의 텍스쳐 칸에 여섯개의 텍스쳐를 할당합니다. 각 텍스쳐를 '' | + | |
| Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는: | Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는: | ||
| - | - 메뉴 바에서**Edit-> | ||
| - | - Inspector의 //Skybox Material// | ||
| - | 주의: [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]] 패키지는 몇가지 준비된 Skyboxes를 포함하고 있습니다 – 이것은 | + | |
| + | - 표시되는 창에서 씬 탭을 선택해야 함. | ||
| + | - 새 스카이박스 머티리얼을 스카이박스(Skybox) 슬롯으로 드래그해야 함. | ||
| - | {{tag> | + | {{: |
| - | * 출처: [[http:// | + | |
| + | 주의: [[HOWTO-InstallStandardAssets|Standard Assets]] 패키지는 몇가지 준비된 Skyboxes를 포함하고 있다 – 이것은 시작을 위한 가장 빠른 방법임! | ||
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| + | * 출처: | ||