어떻게 스카이박스(Skybox)를 만드나요?
스카이박스 (Skybox)는 게임에서 모든 그래픽의 뒤에 그려진 여섯 개의 면을 가진 큐브임.
- Skybox의 여섯 면에 맞는 여섯 개의 텍스쳐를 만들고 그것을 프로젝트의
에셋
폴더에 넣다. - 각 텍스쳐에서 Wrap Mode를 Repeat에서 Clamp로 바꿉니다. 이것을 하지 않으면 가장자리의 색이 맞지 않을 것임:
- 메뉴 바에서 Assets→Create→Material를 선택하여 새로운
Material
를 생성함. Inspector
맨위의 드랍다운에서 Shader를 선택하고 RenderFX→Skybox를 선택함.- 재료의 텍스쳐 칸에 여섯개의 텍스쳐를 할당함. 각 텍스쳐를
Project View
에서 상응하는 칸으로 드래그해서 할 수 있다.
Skybox를 작업 중인 씬으로 할당하기 위해서는:
- 메뉴 모음에서 Window > Rendering > Lighting Settomgs 를 선택해야 함.
- 표시되는 창에서 씬 탭을 선택해야 함.
- 새 스카이박스 머티리얼을 스카이박스(Skybox) 슬롯으로 드래그해야 함.
주의: Standard Assets 패키지는 몇가지 준비된 Skyboxes를 포함하고 있다 – 이것은 시작을 위한 가장 빠른 방법임!
- 출처: 유니티코리아위키 (CC BY-NC-SA 2.0)