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======가져온 모델의 회전을 어떻게 고치나요?====== 어떤 3D아트 패키지는 z축이 위를 향하도록하여 내보내기가 됩니다. 대부분의 유니티의 기준 스크립트는 3D에서 y축이 ''up''을 나타냅니다. 유니티에서는 이 문제를 고치기 위해 스크립트를 바꾸는 것보다 회전을 바꾸는 것이 더욱 쉽습니다. {{:unity3d:wrong_rotation.png}} //z축이 위를 가리키는 모델// 가능하면 3D모델 프로그램에서 내보내기전에 y축이 위를 향하도록 모델을 고칠것을 추천합니다. 만약 이것이 가능하지 않다면 유니티에서 추가적인 부모 변환을 통해 이것을 고칠수 있습니다: - **GameObject->Create Empty**를 이용해 빈 ''GameObject''를 생성합니다. - GameObject가 메쉬의 중간이나 객체가 회전하기 윈하는 곳에 오도록합니다. - 빈GameObject 에 그 메쉬를 드래그합니다. 이제 그 메쉬를 똑바른 방향으로 빈 GameObject의 ''Child''으로 만듭니다. y축을 위로나타내는 스크립트를 만들 때마다 그것을 빈 ''Parent'' GameObject에 붙여줍니다. {{:unity3d:fixed_rotation.png}} //추가적인 빈 변환을 가진 모델// {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.HOWTO-FixZAxisIsUp|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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