찾기
내용으로 건너뛰기
추적
문서의 이전 판을 선택했습니다!
저장하면 이 자료로 새 판을 만듭니다.
미디어 파일
======Editing Value Properties====== 값 속성은 어떤 것도 레퍼런스하지 않고 그들은 그 지점에서 편집될 수 있습니다. 일반적인 값 속성은 숫자, 토글, 스트링 그리고 선택 팝업입니다. 그러나 그들은 색상, 벡터, 커브 그리고 다른 타입일 수도 있습니다. {{:unity3d:Editor-Inspector.png}}\\ // 인스펙터위의 값 속성은 숫자, 체크박스, 스트링 등일 수 있습니다 ...// 많은 값 속성은 텍스트 필드를 가지고 그들을 클릭하고 키보드를 사용해서 값을 넣고 그 값을 저장하기 위해 **Enter**를 누르는 것에 의해 단순히 조정될 수 있습니다. * 사용자는 또한 숫자 속성옆에 사용자의 마우스를 놓고 왼쪽 클릭할 수 있고 그것을 스크롤 값으로 빠르게 드래그 할 수 있습니다. * 몇몇의 숫자 속성은 또한 값을 시각적으로 조정하기 위해 사용될 수 있는 슬라이더를 가집니다. 어떤 값 속성은 그 값을 편집하기 위해 사용될 수 있는 작은 팝업창을 엽니다. =====Color Picker===== ''Color'' 타입의 속성은 ''Color Picker'' 을 열 것입니다.( Mac OS X에서color picker는 **Unity->Preferences**아래의 **Use OS X Color Picker**를 활성화하는 것에 의해 본래의OS color picker로 변화시킬 수 있습니다.) 인스펙터에서 Color Picker 레퍼런스는 다음과 같이 나타나 집니다: {{:unity3d:Editor-ColorPickerReference.png}}\\ // 인스펙터의 Color Picker reference // 그것을 클릭하는 것에 의해 Color Picker를 오픈합니다: {{:unity3d:ColorPickerDescr.png}}\\ // Color Picker 설명 // 사용자가 사용자의 마우스를 사용자가 잡고 싶은 색상위로 올려놓는 것에 의해 값을 찾고 싶을 때''Eyedropper Tool''를 사용합니다.\\ ''RGB / HSV Selector''는 사용자가 //Red, Green, Blue//로부터 사용자 색상의 //Hue, Saturation and Value (Strength)//로 사용자의 값을 바꾸도록 합니다.\\ 마지막으로 선택된 색의 투명도는 ''Alpha Channel'' 값에 의해 컨트롤될 수 있습니다. =====Curve Editor===== ''AnimationCurve'' 타입의 속성은 ''Curve Editor'' 오픈할 것입니다. 커브 에디터는 사용자가 하나의 커브를 편집하고 집합으로부터 하나를 선택하도록 합니다. 커브를 편집하는 것에 대한 자세항 정보는 [[EditingCurves|Editing Curves]]를 참고하시기 바랍니다. 타입은 AnimationCurve라고 불려지나 그것은 모든 사용자 정의 커브 함수를 정의하기 위해서 사용될 수 있습니다. 함수는 하나의 스크립트로 부터 실시간으로 평가될 수 있습니다. AnimationCurve 속성은 작은 미리보기로서 인스펙터에서 보여집니다: {{:unity3d:Editor-PopupCurve.png}}\\ // 인스펙터에서AnimationCurve의 미리보기// 그것을 클릭하는 것은 커브 에디터를 오픈합니다: {{:unity3d:CurveEditorPopupDescr.png}}\\ // 커브 에디터는 AnimationCurves를 편집하기 위한 것입니다 // ''Wrapping Mode''는 사용자의 커브 안에 있는 컨트롤 키의 타입을 Ping Pong, Clamp 그리고 Loop 사이에서 원하는 타입으로 선택하도록 해줍니다.\\ ''Presets''는 사용자가 커브가 가질 수 있는 기본적인 윤곽으로 커브를 변경하도록 해줍니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.EditingValueProperties|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
2+1?
이 필드는 비어 있도록 유지하세요:
저장
미리 보기
취소
편집 요약
참고: 이 문서를 편집하면 내용은 다음 라이선스에 따라 배포하는 데 동의하는 것으로 간주합니다:
CC Attribution-Noncommercial-Share Alike 4.0 International
연결문서
Building Scenes
유니티3D ( Unity3D )
파티클(Particle) 시스템 (Shuriken)
파티클 시스템(Particle System) 내 색상과 변화도(Gradients) (Shuriken)
Using the Inspector
문서 도구
문서 보기
이전 판
연결문서
맨 위로
다크 모드로 보기
☀️
Toggle Menu
유니티3D ( Unity3D )
너두 고쳐두 됩니다.
사이트 도구
최근 바뀜
미디어 관리자
사이트맵
사용자 도구
등록
로긴
최근 수정된 문서
misuse_topical5
노박
unique_items
dinner_bell
deputy_beagle
ratslayer
one_for_my_baby
alerio
power_fist
제거됨
fixer
climb_ev_ry_mountain
companion
[장비 분실]
crashed_vertibird
brotherhood_t-51b_power_armor
marco
i_forgot_to_remember_to_forget
cateye