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입자 시스템(Particle Systems) (3.5 출시 이전의 레거시)

이는 주로 연기, 불, 폭포 혹은 잎사귀와 같은 효과에 사용됩니다. 파티클 시스템(Particle System)은 다음과 같은 3개의 별도 컴포넌트로 구성되어 있습니다 - Particle Emitter, Particle Animator, 및 Particle Renderer. 사용자가 정적인 파티클을 원할 경우, Particle Emitter 와 Renderer 을 같이 사용할 수 있습니다. Particle Animator 는 파티클을 여러 방향으로 움직이고 색깔을 변화시킵니다. 또한 사용자는 파티클 시스템에서 각각의 개별 파티클을 스크립트를 통하여 접근하고 사용할 수 있으므로, 이러한 방식으로 사용자가 선택하는 독특한 사용자만의 동작을 창조해 낼 수 있습니다.

다음 파티클 스크립트에 대한 참고자료 (Particle Scripting Reference)를 여기에서 확인하기 바랍니다.

타원체입자 방사체(Ellipsoid Particle Emitter)는 구 안에 입자를 퍼트립니다. 아래 Ellipsoid속성을 사용하여 해당 구를 확대하고 확장할 수 있습니다.


타원체 입자 방사체 Inspector

Mesh Particle Emitter는 메쉬 주변에 입자를 방사합니다. 입자는 메쉬의 표면에서부터 퍼지며, 입자가 오브젝트와 복잡한 방식으로 상호작용을 하게 하는데 필요합니다.


메쉬 입자 방사체 Inspector

Particle Animators는 사용자의 입자를 시간이 지남에 따라 이동시키며, 사용자는 이것을 이용하여 바람에 적용하고 드래그와 색상 순환을 입자 시스템에 적용합니다.


입자애니메이션 Inspector

World Particle Collider 는 씬에서 다른 Colliders에 대항해서 입자들을 충동하기 위해 사용됩니다.


Mesh Collider를 사용해서 충돌하는 Particle System

스크린 위의 Particle System을 그리는 Particle Renderer.


파티클 렌더러 Inspector

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