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======메쉬 입자 방사체====== ''Mesh Particle Emitter''는 메쉬 주변에 입자를 방사합니다. 입자는 메쉬의 표면에서부터 퍼지며, 입자가 오브젝트와 복잡한 방식으로 상호작용을 하게 하는데 필요합니다. {{:unity3d:Inspector-MeshPE.png}}\\ //메쉬 입자 방사체 ''Inspector''// =====속성===== |PROPS {{page>unity:comp-ParticleEmitterProps}} |//Interpolate Triangles// |이 속성이 켜지면, 입자는 메쉬의 표면 전체에서 방사됩니다. 꺼지면 입자는 오직 메쉬의 꼭지점들(vertices)에서만 방사됩니다. | |//Systematic// |이 속성이 켜지면, 입자는 메쉬에 설정된 꼭지점의 순서대로 퍼집니다. 사용자가 메쉬의 꼭지점 순서를 바로 제어하는 것은 드물지만, 대부분의 3D 모델링 응용 프로그램은 프리미티브를 사용하면 매우 시스템적인 설정을 가지고 있습니다. 중요한 것은 이것이 작동하려면 메쉬에 면이 없어야 합니다. | |//Min Normal Velocity// |메쉬로부터 던져진 입자의 최소 개수. | |//Max Normal Velocity// |메쉬로부터 던져진 입자의 최대 개수. | =====상세사항===== 메쉬 입자 방사체(MPE)는 사용자가 좀 더 단순한 '' 타원형 입자 방사체 (Ellipsoid Particle Emitter)'' 보다 퍼지는 위치와 방향을 더 정교하게 제어하고 싶을 때 사용합니다. 이를 사용하면 한 발 더 나아간 효과를 제작할 수 있습니다. EPS는 메쉬에 부착된 꼭지점에서 입자를 방사합니다. 그러므로 사용자의 메쉬에서 다각형이 밀집된 부분이 훨씬 더 밀도 높은 입자 방사를 할 수 있습니다. {{page>unity:comp-ParticleEmitterDetails}} =====보간 삼각형===== 사용자의 방사체에 //Interpolate Triangles//을 사용하게 하면 해당 메쉬의 꼭지점 사이에서도 입자들이 방사될 수 있습니다. 이 옵션은 디폴트로는 꺼져 있으므로 디폴트에서는 입자가 꼭지점에서만 방사되게 되어 있습니다. {{:unity3d:MeshPE-InterpolateOff.png}}\\ ''//Interpolate Triangles//이 꺼져있는 구(디폴트)// 이 옵션을 사용하면 꼭지점 위와 사이에서 입자가 퍼지며, 본질적으로는 메쉬의 표면 전부에 해당합니다. (아래 참조) {{:unity3d:MeshPE-InterpolateOn.png}}\\ // //Interpolate Triangles//이 켜져 있는 구 // //Interpolate Triangles// 옵션이 켜지 있는 상태에서도 앞에서 반복 했듯이 사용자 메쉬 상의 입자는 다각형이 많은 영역이 더 입자 밀도가 높습니다. =====옵션===== //Systematic// 옵션이 켜지면 사용자의 꼭지점에서 차례대로 입자가 퍼지게 할 수 있습니다. 꼭지점의 순서는 3D 모델링 응용 프로그램에서 정할 수 있습니다. {{:unity3d:MeshPE-Systematic.png}}\\ // //Systematic// 옵션이 켜진 구에 부착된 MPE // =====노멀 속도(Normal Velocity)===== //Normal Velocity//는 입자가 퍼져 나와 노멀(normal)을 따라 방사되는 속도를 제어합니다. 예를 들면, 메쉬 입자 시스템(Mesh Particle System)을 생성하고, 큐브 메쉬(cube mesh)를 방사체로 사용하고, //Interpolate Triangles// 옵션을 켜고, //Normal Velocity Min// 와 //Max''를 1로 설정합니다. 이제 사용자는 입자가 큐브의 표면으로부터 직선으로 방사되는 것을 볼 수 있습니다. =====추가 참조===== * [[unity:HOWTO-MeshParticleEmitter|How to make a Mesh Particle Emitter]] =====Hints===== {{page>unity:comp-ParticleEmitterHints}} * MPE는 장면에 배치된 많은 램프로부터 빛남을 만드는데 사용될 수 있습니다. 단순히 꼭지점이 하나인 메쉬를 각 램프의 중앙에 만들고, 거기서부터 후광(halo) 머티리얼을 가지는 MPE을 구축합니다. 사악한 과학 공상의 세계에 잘 어울릴 것 입니다. {{tag>유니티 unity}} * 출처: [[http://unitykoreawiki.com/index.php?n=KrMain.class-MeshParticleEmitter|유니티코리아위키]] (CC BY-NC-SA 2.0)
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