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game:eve:standing [2019/07/21 08:02] – [에이전트 스탠딩] V_Lgame:eve:standing [2019/07/21 08:21] (현재) – [콥 스탠딩] V_L
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 =====NPC Standing===== =====NPC Standing=====
 3종류가 있다 3종류가 있다
-  * faction >> corp >> agent +faction >> corp >> agent 
-====FACTION Standing==== + 
-그 국가에서의 평가임. 산하의 [[game:eve:corporation|Corp]] 모두의 평가에 영향을 준다. +  * 팩션 Standing 그 국가에서의 평가임. 산하의 [[game:eve:corporation|Corp]] 모두의 평가에 영향을 준다. 
-====Corp. Standing==== +  * 꼽 Standing - 꼽으로부터의 평가. 모든 소속 [[AGENT]] 의 평가에 영향을 준다. 
-코오퍼레이션(COOP)으로부터의 평가. 모든 소속 [[AGENT]] 의 평가에 영향을 준다. +  AGENT standing 그 [[AGENT]] 로부터의 평가임. 그 AGENT에만 영향을 준다
-====AGENT standing==== +
-그 [[AGENT]] 로부터의 평가임. 그 AGENT에만 영향을 준다+
  
 =====상승의 효과 =====  =====상승의 효과 ===== 
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-콥 스탠딩이 8 이상에서 그 콥 소유의 스테이션에서 점프 클론을 생성할 수 있던 조건은 2015 이지스 소버런티에서 삭제됨.+콥 스탠딩이 8 이상에서 그 콥 소유의 스테이션에서 [[game:eve:jump_clone|점프 클론]]을 생성할 수 있던 조건은 2015 이지스 소버런티에서 삭제됨.
  
 ==== 팩션 스탠딩==== ==== 팩션 스탠딩====
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   * 에이전트 스탠딩 - 해당 에이전트의 미션을 하면 된다.   * 에이전트 스탠딩 - 해당 에이전트의 미션을 하면 된다.
   * 코퍼레이션 스탠딩 - 역시 해당 회사소속 에이전트의 미션을 하면 된다.   * 코퍼레이션 스탠딩 - 역시 해당 회사소속 에이전트의 미션을 하면 된다.
-  * 팩션 스탠딩 스토리라인 미션을 하면 된다.+  * 팩션 스탠딩  
 +    * 스토리라인 미션을 다. 
 +    * 해당 팩션 소속의 학교 10연퀘를 클리어 한다. 
 +    * 해당 팩션 소속의 데이터 센터 미션 (독택 바치는 미션)을 클리어한다. 
 +    * 해당 팩션 소속의 에픽아크를 클리어한다. 
 +    * 1레벨 에픽아크 진행시 팩션을 선택해서 클리어한다. 
 +    * 우호 팩션의 스탠딩을 올린다. 
 + 
 + 
 + 
 +3가지 중 가장 올리기 힘들고 중요한 것이 팩션 스탠딩이다. 
 + 
  
 [[Social]] 스킬을 올리면 미션 성공시 올라가는 스탠딩 량이 증가하므로 빠른 스탠딩 획득에 도움이 된다. [[Social]] 스킬을 올리면 미션 성공시 올라가는 스탠딩 량이 증가하므로 빠른 스탠딩 획득에 도움이 된다.
  
-====비결==== +====관계표==== 
-스탠딩에 맞춰서 퀄러티 높은 에이전트를 찾아다니면 좋이스 스테이션을 옮기는 건 여간 귀찮은 일이 아니기 때문에 보통 1렙과 2렙미션같은 경우 그냥 스탠딩을 는데 집중하라. 후딱 후딱 올려서 고렙미션으로 가는게 훨씬 낫다.+{{:game:eve:standing_3814.png}} 
 + 
 +[[https://gall.dcinside.com/board/view/?id=eveonline&no=33020|출처]] 
 + 
 +아마르를 예로 들면 아마르 스탠딩을 10 올렸을 때, 칼다리는 7이 오르고, 갈란테는 2가 내려가며, 민마타는 5가 내려가게 된다. 
 + 
 + 
 +이 도표는 팩션간의 스탠딩 전달을 나타냄과 동시에 그 상한을 동시에 표시한다. 즉, 어떠한 방법으로든 칼다리 스탠딩이 7에 도달하고 나면 마르 스탠딩을 아무리 올려도 칼리 스탠딩은 오르지 않으며갈란테 스탠딩이 -2, 민마타 탠딩이 -5가 되고 나면 마르 스탠딩을 아무리 올려도 갈란테/민마타 스탠딩은 내려지 않는다. 
  
-  -  에이전트의 보상은 퀄러티에 좌우된다는 것이 정설임. 시큐가 낮은 곳의 에이전트가 시큐 높은 곳의 에이전트보다 잘 준다. 이건 퀄보다 영향이 큽니다.(시큐 0.8의 3렙 18퀄 에이전트보다 시큐 0.6의 3렙 15퀄 에이전트가 잘 준다.) 단, 잘 주는 에이전트들은 로우 시큐로 미션을 보내는 경우가 많다. 
-  -  동렙의 에이전트는 퀄이 달라도 주는 미션의 난이도는 같다.(2렙 -20퀄과 2렙 20퀄의 미션 난이도는 같다는 이야기임.) 
-  - 부서는 보상 수준과 상관없다. 
-  - 보상(크레딧)은 퀄러티가 높을수록 잘 준다는 것이 정설임. 그러나...미션을 많이 수행해서 이펙티브 퀄러티(EQ)가 높아지면 EQ 높은 저퀄이 EQ 낮은 고퀄보다 잘 줄 수 있다. 단, 어디까지나 정도문제. 고퀄이 EQ 높아지면 보상이 좋아지는 건 당연함. EQ가 올라가도 로얄티 포인트(LP)는 올라가지 않는 것 같다.(제 경험상) 
-  -  LP는 고퀄이 저퀄보다 확실히 잘 준다. 시큐 수준이 0.8로 같은 3렙 16퀄 에이전트와 3렙 18퀄 에이전트의 미션 내용을 비교한 결과, 18퀄쪽의 LP가 높았다. 
-  -  스탠딩 향상은 미션마다 정해져있고, 이것은 퀄리티와는 관계없다. 동일한 4렙의 월드컬라이드라 했을 때, -20퀄인녀석과 +19퀄인녀석의 스탠딩향상치는 같다. 동렙 동퀄의 에이전트라도 배달미션보다 전투미션의 스탠딩 향상 속도가 빠릅니다.  
-  -  저렙 고퀄보다 고렙 저퀄이 낫다.(2렙 20퀄보다 3렙 -20퀄의 보상이 낫다) 
  
-이런 거 신경쓰지 않아도 괜찮다. 
    
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 =====스탠딩의 하락=====  =====스탠딩의 하락===== 
   * NPC [[Agent]]로부터의 Mission을 수령(Accept) 하고, 그리고 나서 실패 혹은 기한 마감이 되었을 경우, 페널티로서 NPC Agent/Corp으로부터의 [[Standing]]이 감소함. 이 페널티는 성공시에 얻을 수 있는 상승의 몇배정도에 상당함.   * NPC [[Agent]]로부터의 Mission을 수령(Accept) 하고, 그리고 나서 실패 혹은 기한 마감이 되었을 경우, 페널티로서 NPC Agent/Corp으로부터의 [[Standing]]이 감소함. 이 페널티는 성공시에 얻을 수 있는 상승의 몇배정도에 상당함.